本月早些时候将关闭英国的Studio Bizarre创作是由于“一个完美的风暴是不幸的情况”,Ex-Bizarre Design Manager Gareth Wilson告诉Eurogamer。根据现在在Sumo Digital工作的人,游戏玩家也不太愿意暂时冒险。
“这是一个完美的风暴,不幸的情况,”威尔逊说。“即使在获得奇怪的时候,行业的景观也会发生巨大的变化。特别是在控制台周期的这个阶段获得新的IP,与全球经济形势相结合,意思是游戏玩家不太愿意“冒险”真的很难。“
根据威尔逊的说法,Blur的发布日期“可能没有帮助”游戏,但他拒绝将所有责任归咎于Activision的启动窗口选择。他指出,“2010年有更多的80%加入比赛,而不是任何另一年,这意味着获得突破头衔更加艰难。
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