游戏的副级设计师Rob Donovan声称,单人宾馆竞选活动将是一个不胜任的经验,不依赖于噱头,这是罗德诺瓦罗瓦多各都声称。
在Homefront博客上,Donovon解释了团队如何达到设计和平衡经验。
“当他们完成玩时,我们希望人们记得宾馆。我们希望朋友能够谈论游戏的部分并重新追求经验。在游戏的战斗部分中,这通常会归结为玩家以前从未见过的有趣和新的情景。例如,在羽绒飞机上破碎的船屋附近有一个我们希望你记得的东西。
“我们想要避免的一件事是依靠噱头,”他补充道。“在开发的一个观点,我们与一架直升机进行了扩展的战斗,该直升机正在拍摄其登上枪,在卫队内部的位置。在高水平的抛光之后,我们意识到它只是不起作用。它觉得太多就像陈词滥调的“老板战斗”。它不适合我们创造的游戏的基调,并使未来的直升机遭遇感觉不那么威胁。一旦你手枪脱下了一个斩波器,下一个不觉得强大。“
Donovon解释说,这是学习的重要课程:摧毁直升机应该是有趣的,这应该重要。
“作为抵抗的抵抗成员,试图融入良好的军队,重要的是,敌人的车辆和盔甲感到适当地吓人,”他补充道。“当悍马上的机枪开始射击你的位置时,你需要保持头脑,并争取更好的位置,而不是搞它。这让我们发现了很多水平设计,因为我们发现逃脱或超越强烈的反对是令人兴奋的令人兴奋。“
HomeFront将于3月18日发布Xbox 360,PS3和PC。
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