在2月25日在游戏中抵御控制计划之前,游戏游戏尝试了许多不同的运动控制实施。
一个这样的想法是用移动控制器复制传统的鼠标控制。
“移动移动将充当鼠标输入,按下移动按钮将”拾取“鼠标。有些人在目前的计划中更喜欢这个,但大多数人都不理解它,“汤米德罗斯,游击队游戏铅游戏程序员告诉Ars Technica。
根据De Roos的说法,该团队还尝试了手势,其中一些实际使其进入最终的建设。
“使用投掷姿态抛掷手榴弹真的很酷。减轻你的瞄准并将背部转向敌人用手煮熟的手榴弹不太感谢,“解释道。“所以最终,唯一幸存下来的手势是那些感到自然的人,并且不会干扰你的目标。”
重新装载手势 - 手腕的扭曲 - 是一种这样的运动手势,使切割。
游击队还尝试了一个轨道版的Killzone 2,但一旦他们意识到“所有遭遇将要重新编写脚本”,决定反对这个想法,创造了大量的工作。
它希望游击队努力通过其他索尼工作室扩展到与FPS进行动作控制工作。
“我们开放分享我们的经历,并鼓励索尼这样做;我们已经被几个工作室联系了,“De Roos说。“我猜大多数工作室都会以与我们一样的方式学习:分析它并试图提出更好的想法来改善它。我当然认为这个领域还有很大的进展。“
我们发现Killzone 3中的运动控件非常令人印象深刻,肯定提供了足够稳定的经验,以建议更好。
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