Splash损坏即将推出的Bethesda发布了FPS模糊单人和多人体验之间的线条,但多人游戏射手成功需要什么?
“我认为”有一些关键特征,“飞溅伤害创意导演理查德火腿告诉令人叹为观。“游戏必须足够进入,以便任何人都可以”跳进去并弄湿他们的脚“并获得积极的反馈意见他们的贡献。也就是说,如果游戏让你觉得是一个白痴因为你是一个新的,那么它就会失败。
“与此同时,必须有一定程度的深度,可以让人们再次又一次地回来,不断发现游戏中的新事物。但更多的只是别的,它只是必须是有趣的,找到一种方法来确保每个人都玩得开心,而不仅仅是一个选择少数人以牺牲其他人的牺牲,要么通过不平衡的戏剧或善良的老式的悲伤。 “
火腿也认为,多人游戏现在是视频游戏的几乎基本要素。
“我认为行业现在已经过了一段时间了,”火腿说。“我们在十年前看到它发生在PC上,现在它正在发生越来越多的控制台。”
他加了:“我真诚地相信像边缘一样的游戏,在那里我们模糊了单个和多人之间的线条,有助于进一步发展行业对多人游戏玩法的想法。”
Brink将于5月20日发布Xbox 360,PS3和PC。
MX与ATV Alive,下一批在1000万单位销售特许经营权,将于2010年5月...详情
Ubisoft还没有任何关于我活着的陷入困境的PS3 360游戏的状态。...详情
根据英国贸易身体Ukie的一份报告,2010年英国电子游戏行业的价值28...详情
MCV透露,游戏已经开始在其商店销售Xbox 360的数字内容。内容范围...详情
2021-10-05 | 电竞产业
2021-10-05 | 电竞产业
2021-10-05 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业
2021-10-04 | 电竞产业