蒂姆奇特对一切,但鲍比kotick

时间:2021-10-02 11:17:25 来源:

上周我们赶上了双重优质的t t哈里斯,项目领先于服装追求,以及传说中的蒂姆圣特,聊天较低预算比赛,万圣节的吸引力,以及在魔术师的敷料中的危险。

问:所以,我知道你可能厌倦了一直厌倦了人们的眼球,问你们一直拜访Bobby Kotick ......

PR REP:不!你不能 -

问:...所以我的编辑和我已经决定了不同的方法。你能说出关于女王的疯狂吗?!

[笑声]

Tim Schafer:女王从来没有对我做任何糟糕的事情!

问:真的吗?

TS:是的!

问:因为她对你有一个非常低的意见。她说了一些关于堡塞的可怕的东西!

[笑声]

TS:女王不喜欢视频游戏。

问:她做了!她有一个Wii。

PR REP:是的,由thq!

Tasha Harris:喔,不错!

TS:她是怎么喜欢的?

PR REP:我们见过她玩它。

问:她在玩什么?

PR REP:Wii Sports?也许有点Wii适合?

[笑声]

问:无论如何......我在布莱顿看到了你的主题演讲,你第一次宣布宣布了DoubleFine计划在快速连续中发布四场比赛。你还表示服装Quest感觉就像一些变化的场景......

TS:这是我们的第一场比赛,没有被取消!这是我们的另一个......

TH:仍有几周!

TS:是的,还有希望。

问:在较小的游戏中沿着这条路线走下去的吸引力是什么?你在布莱顿说,你最终喜欢自我发布你的工作。

TS:就自我发布的吸引力而言,它是关于控制 - 关于控制自己的创意最终产品。我发现的是,在制作这些较小的游戏时...... THQ一直非常支持我们,做任何他们想要的东西。他们没有试图影响创意方向。所以我们实际上有这种自由,但我们没有冒险我们的钱 - 我们没有任何东西!所以到目前为止,这是两个世界上最好的。

问:财政支持需求与创造性自由的必要性之间的平衡 - 是你被迫处理的东西,这是一个必要的邪恶,当你正在制作一个没有完全遵守公约的游戏?我的意思是,服装追求并不是另一个太空海洋射手......

TS:这是在较小的预算上进行游戏的优势。您可以尝试疯狂的东西 - RPG游戏在万圣节之夜。如果您花了3000万美元,人们希望确保它会在北美,欧洲击中巨大袭击......它必须是全球各地的每一个人口统计,因为它很难退回退款。预算较小,赚回的钱更容易,所以你可以尝试做一些[别的]。但我认为取得成功的唯一方法是做一些新的和原创的事情,因为当时所有的大突破都很疯狂 - 你知道,就像宏伟的盗窃汽车一样​​。那些不是衍生游戏,他们是非常原创的。我们只想有更多的机会,蝙蝠越来越多,每年发布的比赛更多。

问:在过去一年中,在电影和游戏行业之间的相似之处,我在过去一年中谈过了相当多的人,其中大多数主要工作室都会提交巨大的电影,如头像,或大量的小型预算电影。中预算电影不会经常差不多。你认为游戏是同样的方式展望吗?

TS:我认为不要为所有游戏有一个解决方案......对我来说,去大型预算电影很有趣,去看一个剧院的头像,所以这是一种经验 - 然后看到一个独立的电影是一种不同的事物。游戏是一样的。如果您尝试向大家吸引您,您可能会使某些内容呼吁没有人,因为您已删除了使其特殊的一切。或者你删除了使其特殊的一切,因为它可能冒犯别人,所以你得到了这件事就没有。随着较小的预算游戏,“好吧,也许是我只是喜欢这个游戏,”但至少你100%肯定,它会很棒。

TH:不同的人现在正在玩游戏。当我们是孩子时,只有孩子们玩游戏,每个人都想要一个40小时的体验,因为孩子们没有很多钱玩游戏。但现在你在30多岁或40秒玩游戏......

TS:普通人。不是陌生的人。

TH:不是书呆子!所以你可能不一定想要那个游戏。你可能想要一场比赛,你可以拿起几个小时。有很多休闲游戏玩家......

问:但很多人曾经是那些孩子,非常保护游戏。这些天他们不一定像游戏玩家的普遍性。

TS:绝对,是的。只有一件事,关于休闲游戏:我觉得他们很酷,我想玩休闲游戏 - 但不是“休闲”在那种习惯于表示“便宜”。它曾经意味着“廉价”。休闲游戏看起来像闪光灯中制作的东西。有一些非常漂亮的闪光游戏,但我的意思是......这是我们不想做的事情。你不想制作预算标题,你知道吗?所以他们的预算较低,但他们使用了Brütal传奇引擎,这在某种程度上倒入了它。所以它仍然看起来像一个三重游戏,但只有更加灿烂的体验。

问:双倍罚款又回去制作大型预算标题吗?

TS:我肯定想继续做小游戏,但我认为最终我们会做另一个更大的比赛。我再也不想做了四年的比赛,但我们从未计划这样做。最终我想做一个更大的比赛混合,仍然也做较小的比赛。我永远不想放弃。我不想放弃这件事,我们能够拿出想法并真正快速地向市场上出来。

问:所以你没有烧焦你的手指太多了,因为它需要多长时间?这一定非常艰难,我想象的。

TS:这是一个很长的套装。这些是爱的劳动力,所以有时你没有注意到它,因为你只关心它的完成,让它变得很好。但我有时会想到这支球队,因为我喜欢沉重的金属,我可以听到它四年,我现在还在倾听它,但其中一些人被焚烧了!但我今天刚刚发现,塔莎是一个大的Metallica粉丝......

问:你以前是谁?

TH:是的,在高中,我听了他们。

TS:我就像,“好的,我可以听重金属这个长期,但不是团队中的每个人都听重金属。”这是关于做一年中完成的游戏的伟大事物之一 - 你可以继续完全不同的东西。一些可爱的东西,如服装追求。

TH:在工作室里有不同的东西真的很棒,因为你可以在不同的风格上工作。

问:我从来没有在州的万圣节,但它似乎在那里比英国在这里更大的交易。当你孩子们时,你们会穿什么样的服装?

TS:我的总是一个鬼。我们家里有五个孩子,所以真的没有很多时间...... [叹息]

TH:我的妈妈曾经弥补了一些非常酷的服装。我最喜欢的是魔术师。它结果在同年我姐姐是新娘的同样有趣,所以人们认为我们是新娘和新郎!“不!我是一个魔术师!“

问:我猜魔术师和新郎之间存在有问题的视觉交叉。魔术师结婚时会发生什么?

TS:魔术师真的嫁给了幻觉。

TH:也许我应该和更多的Dougg Henning风格一起去......

TS:或者你可以给她一个可以在一半所看到的新娘服装,然后拥有它两种方式。“她不是新娘!她是我可爱的助手!“

TH:一年她穿着美国独角兽。游戏中有一个独角兽服装,所以这可能是灵感来自哪里。

问:我注意到这场比赛中有一个孩子,他说他每年都作为幽灵。那是你,一个年轻的时间吗?

[笑声]

TS:我完全忘了这一点!我必须在睡梦中写的。

TH:深夜之一......

TS:看?这就是你知道游戏是艺术的,因为他们在他们身上有个人表达!

问:您对游戏中的写作问题如何?显然,这是你所知道的事情之一。这几天有很多公众赞赏的伟大的写作,就像电线一样......

TS:… 丢失的…

问:是的,所有这些东西。但是在游戏中,批评者接受了似乎是批评者的东西,但别人不谈论太多。您是否认为欣赏将会成长,或者是写作应该淡入背景的情况?

TS:我认为这是基于到目前为止所做的事情。我认为人们没有疯狂地在电视上写作,直到为电视做好准备。然后他们开始意识到,在没有它的情况下,表演之间存在差异。有些人认为他们不喜欢游戏中的故事。“我不关心这个故事,我只是想射击东西!”但我认为这只是因为他们没有暴露在伟大的故事中 - 或者毫不费力地编织到游戏玩法的故事。我觉得很多伟大的场景被揉在你的脸上。我肯定地完成了我的削减培训份额。但我认为,在游戏玩法和环境与对话中,游戏在很明显的情况下,游戏变得越来越好,我认为人们会开始更多,他们会再次想要它。我认为它也是......关于独立电影的事情,突破电影改变了该行业。我认为,Easy Rider是第一个显示你可以制作零预算的电影并赚取数百万美元的电影。那让每个人都非常兴奋。然后性别谎言和录像带也表明,您可以使这些实际上是非常艺术上成功的低预算电影,并赢得大量奖励并赚取大量资金而且不成本。显然这就是服装追求会做的。

问:这将是简单的骑手吗?

TS:它将是简单的骑手遇到性爱,谎言和录像带,等于服装追求。[笑]。几乎,究竟。

TH:但对于孩子们。

TS:[到Tasha]这是你的原始音调。“好的,我想制作简单的骑手和性别,谎言和录像带,适合孩子们。用糖果。“

问:你对iPhone的感受如何?这显然是较低预算游戏的巨大平台,但它是您作为开发人员的任何兴趣吗?有一些伟大的比赛,但他们常常专为公共汽车游乐设施设计......

TS:这是一种不同的经验。我对它感兴趣,但罗恩[吉尔伯特]实际上真的很感兴趣。他有一个iPad,他认为这是有史以来最伟大的游戏平台。我还没有一个,但我的意义要检查出来。

问:对我来说,它不一定觉得iPhone是适合那种故事驱动的东西的合适的平台,这是双重罚款的...

TS:但我喜欢玩猴岛。我有猴子1:特别版本。您可以随时打开和关闭。我会在火车上玩它,它真的很好地锻炼身体。我与移动游戏的关系一般一直依赖于特定的生活方式的东西,就像我正在乘坐火车,通勤。或者如果我飞得很多,经常我真的进入手机游戏。如果我开车,我会变得少了解。

TH:我爱我的DS,我可能比我的游戏机更戏剧。我认为这真的取决于游戏的想法。一般来说,我们首先倾向于提出游戏想法,然后决定它最适合的平台。

问:在一个轻微的切线上......我想问你有关加勒比海电影的海盗。猴岛最初基于Tim Powers的小说,在陌生人潮汐上,现在下一个海盗胶片正在使用它作为其源材料。当你看着那个特许经营权看看它是从游戏中取出的所有东西时,它有点奇怪吗?

TS:这很有趣。这对罗恩来说是一个更好的问题,因为它更像是他的事情。我没有阅读那本书,他读了那本书和很多关于让这个年轻主角进入盗版世界的年轻主角。与电影的整个连接很有趣,因为显然有一些东西 - 伏都教小屋,划棺 - 这只是令人惊叹类似的。一些编剧,我见过他们对论坛发表评论。一个人在猴子岛的评论下写道,他说。“看,我写了一个剧本,我们甚至没有玩过那场比赛。这完全是谎言。但是我听到了其他故事,这些故事已经在ilm之间进行了联系,当他们在那里制作电影时,我听到了关于一些概念艺术的故事,这确实进入了电影。我不知道是谁相信,这是一种神秘的,但到底我不介意 - 因为实际上我认为第一个加勒比电影海盗很棒。如果你认为它是猴岛的适应,那就是一个非常好的!它可能比大量的基于视频游戏的电影更好。

Costume Quest将于10月20日释放XBLA和PSN。

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