本财政年度EA预计将从其数字业务产生约7.5亿美元,其中大部分包括完整游戏下载和DLC。
这是一个P出版商总收入的20%,预计将在未来几年中越来越重要。
在瑞银的第38届年度媒体和通信会议上发言,EA CFO Eric Brown谈到了这一变化,突出了出版商的FIFA DLC产生的收入。
“我们看到人们花费500美元,600美元,700美元的数字卡包,以发挥终极团队仿真模式,”布朗告诉投资者。
FIFA 09版的最终团队产生了1500万美元的收入,这是2010年版的3000万美元的P,棕色预计这一增长将继续与FIFA 2011 Edition继续。
布朗还指出了独立的冠军成功,尤其是战场1943。在平台持有人分享后,在单位数百万的比赛中的成本为创造,但在1600万美元上获得了出版商。
通过GameSpot.
数字内容对出版商变得越来越重要,就在初始销售超出初始销售之外的DLC生成收入,而完整的游戏下载能够直接向消费者提供销售,绕过与零售发布相关的成本。
在终极团队的情况下,DLC正在销售零售成功的后面,但其增长表明游戏玩家越来越愿意进行数字购买。
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