Uncharted 2的视觉效果令人惊叹 - 如此令人惊叹,事实上,你认为开发商是不可能创造一个与顽皮的狗努力相匹配的开放世界游戏。
但这正是PS3-独家开发人员吸盘冲床的局面的态度为臭名昭着2。
事实上,这场比赛将超级动力的COLE MCGRATH PARKUL围绕着新的MARAIS,正在受到顽皮的狗的愤怒大片的影响。
“我们越来越近了 - 我们当然是 - 我们有一种方法可以去,”傻瓜拳击发展总监Chris Zimmerman在上周在E310告诉VideoGamer.com。
“显然,他们是我们的灵感。而不仅仅是在视觉效果方面,而且他们所做的所有事情都让那种游戏如此之大。我们努力尽可能地接近这个目标,我认为我们将非常接近。人们会看看它,我认为他们会说,看,你知道这是在同一个球场。“
在封闭的门口在展会上,我们有机会与臭名昭着的2次出现在展会上,我们可以确认它确实看起来很棒,对开放的世界游戏看起来很棒 - 以及两百万销售原创的显着改善。
Zimmerman将演示文稿的质量跳上跳转到吸盘冲击为PS3-独家开发人员。
“我们为我们所做的事情,就像未知的家伙一样,我们只是索尼。我们所做的只是PS3的游戏,这意味着我们建造的发动机可以完全调整并针对PS3和PS3的东西。
“我们可以承诺以非常PS3的特定方式完成所有系统。我们可以为所有内容编写spu代码。结果,我们能够做更多。我们能够采取更多优势硬件,因为它是我们唯一要担心的系统。就像未经教育一样,如果我们正在进行跨平台游戏,我们就可以做我们永远无法做的事情。
“例如,我们将大部分照明的灯光搬到了这场比赛的水上。因此,对象上的铸造光线是我们的动态 - 完全动态点燃。我们在图形卡上做到了它,这是之前做的传统场所。但是我们可以将它传递给水分,所以我们做到了。因此,我们可以使用图形芯片进行更多的东西。我们可以在屏幕上放置更多的三角形。我们可以更详细。我们可以拥有更多的角色。我们可以拥有更多的一切。我们只能这样做,因为我们知道我们将要做一个PS3游戏,这就是我们将担心的一切。“
Zimmerman不是唯一一个在傻瓜拳打的人,谁估计PS3很棒。联合创始人Brian Fleming将控制台的浓度描述为“怪物”在e310的视频中的视频中的采访中。
手指越过臭昭着的2最终寻找业务。比赛明年出来了。
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