那些达到塞尔达传奇的人:在E3的Skyward Sword将告诉您Shigeru Miyamoto在说无线干扰时昨晚造成了他的现场舞台演示的问题时讲述了真相。
然而,在那天晚些时候在圆桌会议期间发言,传说中的视频游戏创作者表示,我们可以期待在最终游戏中更平滑的控制。
“[A]我想做的是,即使除了今天早上的错误而不是无线干扰,甚至只是在显示楼层上使用指针控件也可以轻松地从灯和灯拾取干扰另一个系统,“他解释道。“所以我们已从此版本关闭指针功能。在最终版本中,您将在您终于在家中获得它时,它将采用Wii MotionPlus以及传感器栏,并使用它来实现非常平稳的控制。我们将觉得它感到非常无缝。所以即使你在展会上遇到任何类型的问题,你也不需要担心,因为一旦我们从展会上取下并重新激活指针,它会更好。“
Miyamoto还解释了为什么他决定使用MotionPlus进行新游戏,揭示他所期望的控制水平与标准的Wii遥控器不可能。
“当然,我最初认为只有Wii遥控器,运动控制和指针,我们将能够制作一个非常有趣的塞尔达游戏。但是,我们发现的是,当人们试图点击屏幕时,当你切换到那个指向控制时,它可能很难在屏幕上找到光标,或者难以指向,“他说。“那么我们决定这次做什么是利用Wii MotionPlus。很快就会激活该项目,Wii MotionPlus几乎充当3D空间中的鼠标,这就是您如何控制光标。你不必在屏幕上指出。“
塞尔达的传说:Skyward Sword计划于2011年发布。查看此处的完整圆桌会议报告。
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