bungie直接设置唱片

时间:2021-09-12 12:17:00 来源:

Bungie的社区经理Brian Jarrard是一个需求的人。据互联网爆发,昨天,哈洛开发商签署了哈洛开发商签署了一个独家十年出版协议,与新的博彩宇宙的多平台游戏激活,互联网爆发。晕圈是什么意思?有疯狂售罄吗?它会使下一个现代化的战争吗?那么这个新的“游戏宇宙”一直是什么?现在,随着灰尘开始定居,Jarrard与VideooGamer.com交谈以消除围绕地面交易的猜测(是的,我们向他询问现代战争)。

问:嗨Brian,谢谢你与我们交谈。我猜你在过去的48小时里一直在你的眼球。

Brian Jarrard:是的,它崩溃了,这正是我们希望的。我们很高兴分享这个消息,现在合同已经签署,但显然我们在Halo上有很多工作要做:伸手可及,我们希望回到业务。这是一点点旋风,但我认为它开始逐渐减少,我们只是渴望继续我们的生活并继续努力。

问:好吧,祝贺Activision协议。

Brian Jarrard:谢谢你。

问:你说哈洛:到达将成为Bungie的最后一个光环游戏。感觉如何摆脱光环特许经营权?你觉得你已经完成了你想要的一切吗?Bungie遇到的感受和情绪是什么:近距离发布?

Brian Jarrard:你知道这是一个有趣的情绪组合。这是苦涩的甜蜜。一方面,我们在工作室里有很多人;创造光环的大多数核心团队现在仍然在Bungie今天,那些同样的人都从事已经在基金会上工作,以便成为我们的下一个大型游戏宇宙。但对于那些人在一个RTS游戏中从早期的概念和故事圣经中取光,他们在一个RTS游戏中驾驶了一个围绕着草山的疣型,到了今天的特许经营者的地方,这绝对令人思想地思考了很多人。当你停下来思考它时,它会谦卑。

Bungie从来没有想过光环会成为今天的东西。当我们开始接近达到的发展结束时,它真的开始沉入其中,我们将要放出这个最后的光环项目,它会有点悲伤;一个时代的结尾。我已经用比喻来沿着岛上散步,并将她送到世界上。这是我们还有骄傲的时刻和成就感。我们的团队在过去十年中能够做些多数,我们已经采取了这一特许经营权,并将其转化为今天的东西,并知道我们将留下这种遗产,这将不可避免地继续坚持和到看看微软接下来的内容,知道我们已经能够留下这种标记是令人兴奋的。它令人振奋的是,知道现在我们将开始在我们工作室的下一个大章中突出并罢工,并尝试完全新的和不同和原创的东西。这也有一些令人敬畏。你知道期望,我们可以再次这样做,但这个工作室茁壮成长,以满足这些挑战。所以我们的工作室是一个很好的局面。现在,虽然我们的重点是确保达到真的是我们定义的光环标题,我们可以离开我们的持久标记并让我们的粉丝留出一场比赛,我们都可以回顾一下引以为傲。

问:Bungie有一个适当的宪法,这些宪法是在与微软的拆分之后开发的。有类似的东西似乎非常独特。

Brian Jarrard:我们在2007年起草了这一点,这是我们工作室的地标时期。那是我们从微软窥探并再次成为独立的时候。这是我们工作室的一个非常重要的时间,以及我们的工作室领导地位,并为我们工作室的未来设定了基调。对我们而言的有趣的是,我们是我们如何在内部和外部行事的指导力。我们宪法中的一些文章直接翻译成我们能够实现的交易。例如,我们最重要的原则之一是我们将拥有我们创造的内容。对于我们来说,确保Bungie将拥有我们的新知识产权,这是非常重要的。光环不是这种情况。这是我们在过去十年中学到的一课,这不是我们想要再次进入的情况。对我们来说,我们仍然是独立的;我们只与我们信任和尊重的人合作;我们对我们的项目和社区有创造性的控制。所有这些东西都是讨论的支柱,因为我们与潜在的出版伙伴讨论,以努力解决我们的下一个联盟。

问:你提到的是,Bungie永远不想成为别人的IP工作的位置。用晕来做这么糟糕,让Bungie感觉那样糟糕?

Brian Jarrard:如果你看看任何创造性的人群 - 我认为每个人都会感受到这种方式,但不是每个人都会有机会获得这些类型的术语 - 它只是不是令人鼓舞人心,充实和富有益于你努力工作,不知道你掌控它。在这方面,我们没有遗憾。如果我们尚未被微软收购,我认为Bungie不会在今天的位置。显然,收购真的是关于光环。所有这些事情最终都在我们的青睐,让我们今天在哪里。但是向前发展,作为创造性的人在现在将你的血液,流汗和泪流满面是我们生命中的十年来,我们希望确保我们控制它,它会发展并发挥作用我们想要的方式。否则,我认为这里的任何人都会受到启发,以使这种承诺。

问:你觉得现在你有一点时间消化对交易的反应吗?一些批评和怀疑态度我猜是由Activision最近的无限病房周围的糟糕媒体受到影响。你有机会在反应中查看吗?你怎么看这件事?

Brian Jarrard:绝对地。我经历过它。它是预期的。我们认为我们会收到的那种反应。在过去的几个星期里,我们一直在线在线,同样的活动和剧烈的戏剧是其他人所拥有的。我们与Activision的讨论开始九个月前开始。他们从未与我们讨论过的东西。我们很高兴知道我们的情况和我们的交易是如此从根本上不同,它不会影响我们。我们没有通过Activision购买。我们不会被他们公司吸收。我们完全独立。我们将拥有这种新的IP,我们有创造性的控制我们所做的游戏。对于我们来说,他们愿意在这些条款上与我们见面,并有足够的信心让Bungie做到最好的事情。最终,这就是让我们与Activision合作的原因。显然,他们是一个伟大的出版商,在他们的全球范围内和他们的营销专业知识以及他们以大型方式带来巨大游戏的能力。他们对多平台发布和开发的经验也是我们对我们非常感兴趣的事情。但是,他们愿意做所有的事实,仍然让Bungie对美国最重要的是最好的合作伙伴。

我唯一的遗憾,唯一一个让我暂停的事情是我们公告的不幸时间。我们刚签订了本周的合同。我们非常敏感,不希望这个消息会干扰覆盖范围。我们的beta星期一开始,我们从现在开始计划了很多令人兴奋的活动。我们不认为我们可以把它保持在包装中并保持秘密很长。所以我们刚刚决定我们应该继续前进并提出这一消息,让新闻在那里并拿到它,然后我们想回到RETRING上班。我完全相信人们不会谈论这更长时间。最终,当时到来,我们实际上我们实际上有真正有趣的游戏讨论,有创造性的分享。这就是我认为游戏玩家将开始关注的地步,并希望为您的兴奋分享我们的兴奋。

问:你说你今年不会谈论你的新游戏宇宙。我们是在看2011年初的揭示还是它真的很远?

Brian Jarrard:这是一个滑坡,所以我不想让我们进入那里的角落。但我会说在听到任何其他事情之前,这将是一会儿。当然,今年剩下的时间我们是110%的专注于光环:抵达。我们不想忽略那个或分散注意力。但是,除了达到范围之外,我们有一些有趣的机会和想法,我们如何开始向我们的粉丝介绍我们的粉丝和我们可以拥有的参与类型以及如何发挥作用。我们实际上拥有一个非常坚实的计划和计划,相信它或不跨越我们想要讲述的故事类型的十年,以及我们的宇宙如何发展。对于我们来说,我们必须在我们甚至可以与出版伙伴交谈之前,我们必须具备该计划,并让他们购买这种幅度的东西。回顾我们在光环上的工作十年,没有计划 - 这是我们裤子的座位 - 现在和现在的时间以及在哪里期待并积极地了解现在我们不知道的是然后我们如何以不同的方式做事,它使我们能够汇总我们相信和激活的全面框架。

问:Activision Publishing的首席运营官Thomas Tippl已被引用在线时应预期,应该是您下一场比赛的重要组成部分。你正在制作一个mmo,不是吗?

Brian Jarrard:我不会进入细节......我不想把标签放在什么类型的类型或什么类型的游戏中,除了说我们肯定会建立另一个动作游戏宇宙。这是Bungie一直这样做的事情,我相信我们做得很好。有几个柱子和常见的线程已经定义了所有Bungie游戏。在线和社区和社区和社交连接是我们曾经做过的每场比赛的巨大部分。这绝对是这种情况。甚至更有,因为我们现在有机会看起来不仅仅是一个单一的盒子,并考虑我们的粉丝的其他触摸点以及我们粉丝的有趣方式,从事我们之前没有拥有的宇宙和机会。

问:游戏世界的眼睛现在似乎是在Bungie上,随着Activision公告和即将到来的Halo:到达测试版。你如何应对你的注意力和压力?

Brian Jarrard:嗯,一方面,我们在多年来,我们已经有了恭维和谦卑,并且知道我们拥有这一真正聘用的社区,这是超级兴奋的,看看下一页并在我们下一章中分享和登录我们的下一章是,我们真的很幸运,很感激我们有这么强大的支持,我们的粉丝们如此兴奋地关注我们的下一章。但我必须这样说,对于大多数团队来说,这不是人们花了很多时间的想法。作为陈词滥调的声音,大部分压力始终来自内部。它真的来自坐在你旁边的人,并确保你一直在做你最好的工作。我们一直是我们最恶劣的批评者。我们始终为自己拥有自己的最高期望。绝大多数团队只是在外部噪音和外部骚动中没有陷入困境。它真的只是关注我们最能做的事情:创造有趣,丰富,引人注目的宇宙,并讲述了伟大的故事,并提供了伟大的游戏体验。作为陈词滥调的声音真正在我们工作室的核心。这使我们能够继续成功,并且在......我们所做的每一个Halo游戏都有巨大的期望和巨大的压力。我们取得了越多,我们在我们背后的更多目标。无论是创造艺术还是编写代码或建立伟大的技术和工具,大多数团队都能够不注意并做到最好的事情并做到最好的事情。

我只是觉得我们很幸运,我们有一群人对他们的工艺如此热情。这是一个有趣的工作场所。这只是人们最终制作我们想要玩的游戏。这就是Bungie开始的方式,这就是我们正在研究下一个十年的方式。我们可以诚实地说,我们的下一个宇宙和我们的下一代知识产权和我们正在努力从我们个人兴奋的事情中致力于我们迫切兴奋的事情,我们个人迫不及待地想探索和探索。

问:在你昨天进行的另一个采访中,我读过你的报价,说Bungie将讨论在其他知识产权上讨论活动。我只是想和你澄清一下,因为我还读到了你说的报价说,Bungie并不热衷于分散成多个项目的多个团队。它准确了吗?

Brian Jarrard:是的,你绝对是正确的。我有可能说......,就像我不会说我们永远不会有那个讨论。但我肯定应该澄清一百百分之一,我们的重点是我们自己的知识产权。我们肯定会受到启发和兴奋的是,以便以自己的原创IP工作。在别人的知识产权上工作并不能激动我们。坦率地坦率地剥夺我们为未来设想的内容,我们想在哪里拿走我们的下一个宇宙,只是有多雄心勃勃,范围和规模的范围,它将需要我们整个工作室来拉动它并执行它。我只是没有看到一个现实,我们甚至可以在多个项目中散落我们的团队,我们愿意这样做。我们是激光重点;每个人都与一个目标保持一致。老实说,这就是Bungie最适合的时候。

问:所以所有关于你们的猜测可能会在激活被问到不必要的时候为ActivIsion做职责游戏吗?

Brian Jarrard:是的。我当然可以看到为什么人们会推测,但绝对不是我们对所有人感兴趣的,而且没有讨论这一点。这一伙伴关系和过去九个月的每一个讨论都仅仅基于Bungie将自己的原始知识产权带来了它的下一个宇宙。

问:您已讨论您的新IP是一个多平台发布。这当然这些天涉及PS3。你现在一直在Xbox控制台上工作。与Xbox相比,您将如何符合对架构方面完全不同的控制台的挑战?

Brian Jarrard:我们希望小心谨慎,我们不会完全开始列出我们宇宙可能延伸到的平台。但它对我们来说很令人兴奋,因为我们以前没有机会。作为讲故事者,尝试并寻求最大可能的受众才能分享您的工作。知道我们现在可以看出新的方式来创建触摸点和我们宇宙粉丝的参与对我们来说绝对令人兴奋,这是美国最终来激励的巨大部分,因为他们拥有这种专业知识。但就我们如何解决这个问题,你是对的;这有点令人生畏。只要知道在过去的十年中,我们就可以在360上专门工作,我们已经对该硬件进行了贴心洞察力。但我们为我们的团队做了很多很好的补充。我们拥有业内最佳的工程人员。我们有一个非常深的替补席,有很多专业知识。即使在近年来,我们也在该地区大大成长。Activision可以带到桌面的一个内部资源和专业知识以及我们肯定会在我们拥有我们的讨论时轻敲,并且我们开始探索何时,地点以及如何探索宇宙可能表现在不同的设备上。

问:所有的目光现在都在6月份指向E3。Bungie已经谈到了它对其节目计划有多兴奋。我不希望你透露你打算在这里谈论什么,但是你能告诉我你是否计划挑战我们对晕的偏见是什么以及它可以是什么?

Brian Jarrard:让我只是澄清,因为我在网上听到了一些东西。我试图非常公开,人们绝对不希望在E3的下一场比赛中听到任何关于我们的下一场比赛的任何东西。今年,再次,我们不想忘记光环:抵达。这显然是我们今年剩余时间的关注。我们将成为一个关于我们未来的下一个真正新闻的一点方式。

但是,我们确实有一些令人兴奋的E3计划。这对我们来说显然是一个巨大的表演。它在我们的斜坡上完美地释放出来。我只是说,就你可能能够期待的,从达到的发展和我们与粉丝和媒体的初步沟通,我们已经表明了我们认为这是最好的Bungie游戏还是我们的定义,明确的光环系列中的条目。我们将在Halo做事:达到我们之前从未在Halo游戏中完成的。E3将是一个很好的机会,开始对其中一些承诺造成良好的机会。

问:感谢您花时间与我们交谈。

Brian Jarrard:根本不是问题。谢谢你的时间。

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