高压软件的Josh Olson和David Pellas已承认,虽然导管提供Wii游戏玩家相当有趣的体验,但游戏的简单和行人水平设计导致了一些重复的经验 - 这对的东西是有信心的,将通过续集来解决。
由SEGA博客问他们不喜欢第一个游戏的东西,这对子回答说:
“简单的水平设计,在线黑客和悬崖结束,”Pellas说。
奥尔森补充说:“相当多的事情 - ASE没有充分利用,水平设计有点行人,我们没有以任何有意义的方式混淆核心游戏体验。核心体验很有趣 - 但它确实得到了重复的。“
那么诚实评价第一个标题,但粉丝应该从续集中预期更多。
“我们在TC1学到了很多伟大的教训,并觉得我们在第一个标题中避免了许多我们的错误,”奥尔森说。
“我们正在抛光和改进导管1的经验,”Pellas说。“我们已经纳入了我们从导管1收到的大部分反馈,并听取了人们喜欢和不喜欢我们的竞争对手。”
今天早些时候,SEGA确认了导管2仅用于秋季的释放。
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