光环:REACH建立在改革的游戏引擎上

时间:2021-08-31 11:17:48 来源:

根据一个光环:REACH预览在最新问题的游戏信息中找到,粉丝可以期待今年的光晕前扫描为HALO 3和ODST提供显着的视觉跃迁。

Bungie的游戏引擎肯定能够在适当的条件下留下深刻的印象,但是当HALO 3:去年秋天,ODST出现了它的年龄。值得庆幸的是,游戏信息人员指出,在大型检测的发动机版本上建立了覆盖范围,在图形保真度水平和能够在任何时候在屏幕上显示的敌人/物体的数量增加。

这应该不仅意味着更聪明的游戏,而是一个拥有比以前的光环标题更大的燃烧场所更大的游戏 - 尽可能多的敌人的双倍,高达20到40辆,最多20辆车。

我们还可以预期更可信的面部动画,并在REACH外包到IMAGE指标的工作,以前在刺客的信条2上工作,战争2的齿轮和操作闪点:龙上升。游戏还将具有全动捕获的动画,在新的内部工作室生产。

光环:达到特色贵族队的故事,一个由Carter-259,Kat-320,Jorge-052(唯​​一的Spartan II),Emile-239和Jun-266组成的六人斯巴达人。球员将控制贵族6,由贵族团队招募了一个成员。

在游戏术语中,REACH是第一个光环的前预示,因此许多其机械师类似于Xbox Classic。晕圈充电盾​​牌和卫生系统:战斗演化返回和设备将被分配给一个可以插入和换算的单个插槽。

Halo 1武器,包括狙击步枪,突击步枪和Magnum手枪将由新人加入,例如指定的Marksman步枪 - 致命的长期和近距离。

通过Kotaku / Bungie.net论坛

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