上个月在Gamescom上的令人印象深刻的增强现实演示之后,VideoGamer.com有机会在Developer Novarama的Invizimals Lead Designer Daniel Sanchez-Crespo中发射一些棘手的问题。
Invizimals是一个怪物收集游戏,其中玩家可以收集100多个幻想怪物,并将他们捕获的怪物带入对抗其他怪物的战斗。扭曲是游戏使用PSP的相机通过增强现实将怪物捕捉到玩家的世界。
VideooGamer.com:你看到索尼对口袋妖怪的答案吗?
Daniel Sanchez-Crespo:不,这是一个非常好的问题。在口袋妖怪结束之前,当我还是在学校收集卡片的孩子。人们常常去野生动物园拍照动物。我的妈妈,她收集了香槟酒瓶盖子。我们正在进入非常基本的本能。如果你告诉我口袋妖怪和我们去了同一所学校,是的,但这并不像我们一直在寻求彼此的灵感。有了Imizimals,它更了解我们游戏中的独特是与口袋妖怪相似的东西。
我们已经重新发明了我们捕捉生物的方式。我们有一个自我维持的神话。显然,带有Pokemon肯定的巧合,用马里奥和Pac-Man和一切。所以对我来说,在游戏行业工作,意味着有巨大的游戏星座,我们都看着对方看看彼此在做什么。
VideooGamer.com:你认为游戏可能会像口袋妖怪一样成功吗?
Daniel Sanchez-Crespo:是的,为什么不。
像口袋妖怪那样成功,因为口袋妖怪将采取漂亮的东西。您认为Imizimals是否需要它?在以下意见部分分享您的思想。
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