回复粉丝提交的问题,补救措施联合创始人和发展总监Markus Maki已经承认,该标题的发展已经超过预期,但该团队相信它将符合其计划的2010年春季推出。
“我不认为任何开发人员在这个长期以来一直在一场比赛上工作,但对于过去1-1.5年来,我们非常好地击中了我们自己的里程碑目标,因此对2010年春季发布的宣布有信心,” maki。
Maki还补充说,有机会将看到发布的可玩演示,确认仍然要释放关于释放演示的决定。
搬到游戏发展的更多技术方面,Maki透露,Alan的型号模型一直基于真正的摄影,高分辨率版本包括120万三角形。巧妙地使用凹凸,闭塞和皱纹地图,在游戏中缩小到13,058个三角形。
询问从PC和控制台开发的交换机到Xbox 360上的唯一关注,如果这导致任何设计更改,Maki指出:
“艾伦唤醒作为游戏设计和我们的技术从一开始就主要针对了控制台。我们知道大部分游戏玩家会在游戏机上发挥我们的游戏,并希望确保他们获得了一个非常好的体验 - 我们了解到在进行Max Payne 1和2场比赛时课程。
“肯定,游戏看起来并在Xbox360上运行很好。在使用两个平台时,我们始终使用相同的资产,并且基于此基于此设计更改。控制台是免费和平滑的体验。“
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