哈维艾托,吉尔福德的EA Bright Light Studio负责人表示,他认为运动控制在视频游戏中具有长期的未来,尽管不希望该技术取代传统的控制设备。
“我认为运动控件真正工作的地方正在使游戏更加访问。我永远不会想象我的妈妈玩保龄球比赛,她在60年代后期。我无法想象她的保龄球,我无法想象她在电视机面前做运动,我无法想象她用控制垫敲塔。Wii和运动控制使得它可以访问,“Elliott在伦敦最近的闪耀周讲述了VideoGamer.com。“我认为这就是动作控制的作用 - 它使游戏更加接近。”
“我认为他们不替换典型的控制设备或典型的接口,但它们肯定会增加它们。正确的游戏在正确的平台上工作。他们绝对是在这里留下来,他们肯定很酷,通过可访问性,他们将更多的人带入游戏。“
Elliott说:他对Microsoft的Natal项目纳塔尔的思考说:
“看起来很棒。我只是认为它看起来很可爱。他们对他们所展示的东西留下了深刻的印象,我是积极的,我们将为它制作游戏。在那里你可以在哪里扩大观众或人们访问游戏的方式,我认为是完美的。我们很乐意看到它的东西。是这是这个[Boom Blox],我不知道。“
Elliott表示,通过Natal看到Xbox 360的Xbox 360的前景:“是的,我可以想象像娜塔尔这样的比赛这样的游戏。但我也认为热潮博克斯真的捕获了Wii的本质,我认为它适用于Wii,它为Wii设计。我想到了娜塔尔,那里有些东西会做同样的工作,博克斯为Wii做的,我们可以为纳塔尔做。“
你想看看Xbox 360发布的Boox Blox,还是你更喜欢明亮的灯光在全新的东西上努力利用NATAL?
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