Telltale的猴岛萨加的故事是全面的挥杆。第一章,推出尖叫的NARWHAL,现在在PC和WIIware上出现。第二章,斯皮纳塞盖的围攻,本月晚些时候到了。我们在手机上抓住了Telltale Ceo和创始人Dan Connors,而他在金门大桥上驾驶,找出第二章在粉丝的商店里有什么,以及团队从第一个中学到的东西。哦,别担心,丹没有开车。
VideooGamer.com:猴岛的故事是否满足了你的期望?
丹奈洛:哦,绝对,是的。这对我们来说是一个很棒的发布会。我们真的很满意。我认为它甚至超过了我们的期望。这对猴岛系列仍然有多少爱情是非常令人震惊的。它似乎也是一代人。
VideooGamer.com:你能谈谈销售吗?
DC:不幸的是,我无法进入特定的数字,但我肯定会说它是我们最强大的表演特许经营迄今为止。我们很兴奋。它在蒸汽上是一个数日。它确实很好。这是我们一方的最佳表演头衔。
VideooGamer.com:祝贺你有序。做得好。
DC:谢谢你。这很棒。
VideooGamer.com:您是否从反馈中拍了任何东西?
DC:除了几个评论之外,我们注意到的一件事是,人们在悬崖之后仍然订婚。这是我们用这个特许经营者所追求的巨大的事情。通过每一剧集,您将继续建立到最后的剧集。这是我们作为一个焦点公司的巨大目标。看到第一个出来的人,让人们对他们想要看到接下来发生的事情的事实,他们彻底参与了Guybrush和Elaine的故事,这是我们离开这个的积极问题。
我们听到的一些其他东西,很多都是在一些控制问题上。我们刚刚继续熨烫那些,让这感觉更好,因为我们继续推动该系列。但到目前为止,每个人都没有任何一个主题,这必须改变。每个人都没有苏打歌手彻底讨厌。通常,在第二集和第三集之后,很多反馈开始。
VideooGamer.com:您是否同意任何与任何谜题或支持人士有关的批评?
DC:我必须考虑具体的批评。我们得到了很多建设性的反馈,这显然我们很欣赏。我们宁愿让人们谨慎地说他们不喜欢它。我必须思考具体的东西是什么。随着系列的运行,世界将继续增长和成长。人们将能够满足的越来越多的人物。我们已经拥有的一些人物只是介绍,随着冒险的继续,他们将继续越来越深入越来越多,更有趣。
VideooGamer.com:第二个将发布时是否有任何更新?
DC:我们还在努力。它可能是本月的晚些时候[八月],但我们还没有设置约会。
VideooGamer.com:您对日常比赛的游戏设计师有任何有趣的参赛作品吗?
DC:哦耶。我们有很多有趣的条目。告诉我们,我们总是爆炸,让我们阅读并判断这种东西。关于eoisodic游戏的事情是我们可以做到这样的事情,这是与观众互动的好方法,看看他们的想法和看看他们的想法是什么。这对我们来说也是一件好事,所以我们对它非常满意。
VideooGamer.com:您提到您正在查看关于控制系统的一些反馈。您是否对第两集可能改变有任何想法?
DC:我们对我们的控件如何继续发展感到非常好。我们将继续推动它并使其更好。现在它只是在它上获得了很多不同的眼球,让用户玩它并让它感觉到它并试图了解他们发现的限制,并试图举起这些限制并试图使其更好地为每个人提供更好的事情。我们有一个专注于它的人。我们真的觉得这对我们来说是一个重大变化,我们对它的发展方式很满意以及它的发展方式。
VideooGamer.com:你能告诉我关于第两集的是什么?你能告诉我这个故事的是什么以及它如何从第一个结束时拾取?
DC:好吧,显然有些东西正在与人的lecuck发生。他似乎与伊莱恩相处得太好了。Lechuck实际上是一个很好的家伙显然将成为下一集的重要组成部分。与此同时,痘正在持续影响Guybrush,所以他变得有点僵尸ish。他容易发生生气和这样的东西。因此,人们会有一些角色发展,对人们来说是真正有趣的。
他们在海上休息,他们在这件冒险中做了一堆岛屿跳跃。走向不同的岛屿并探索更多的地区,这是一个Guybrush住在的岛屿。船上有很多,温度有很多,你可以找到谁是最后一集结束时把剑放在他的喉咙里。揭示了很多,建立了新的关系,痘痘的影响开始展示自己。
VideooGamer.com:你不怕给糟糕的老人很难过你吗?
DC:那是他的美丽,对吗?他是最不排名的家伙。从任何人花时间与guybrish一起度过了很长一段时间。你意识到他是一个可爱的性格,如何讨厌guybrush几乎不可能。但与此同时,给他一个艰难的时间并将他放在困难的情况下,这是非常有趣的,看看他如何处理它。在一天结束时,他的角色是最好的之一,从那时里几乎是独特的游戏。我不知道其他类型的Guybrush可能存在的东西。甚至只是他的名字。你听到了他如何获得他的名字的故事,对吗?
VideooGamer.com:对于那些不知道的人来说,告诉我们。
DC:他们正在使用DPaint [豪华漆]创造他。dpaint创建了.brush文件。史蒂夫·普塞尔给他的名字是家伙,所以他是伙计。然后刚刚陷入困境。他是那个时代的创造,无辜,令人讨厌,年轻,那种英勇的极客。他只是通过聪明而聪明,或不聪明地处理所有情况!他有点摇摇欲坠。他是一个伟大的性格。
第一个剧集对我来说,它花了很多时间为剩下的系列设置了。支持人物,船舶和叙述正在为要遵循的事情奠定基础。在创建eoiicodic内容时,这是一个挑战,因为第一集集中总是花时间这样做,玩家必须接受它?
DC:关于它的一件事就是在以前的所有剧集中,我们走得很远,以确保每一集都是独立的。与猴岛,因为它是如此持续的系列,你只需要想到整场比赛,一个,二,三等,他们都非常与持续的故事线相连 - 我们相信这是我们的想经过五个剧集讲述的叙述。所以这是第一次,可能是因为骨骼实际上,我们正在使用第一个集中设置这么多故事线。
它将从游戏玩家那里接受一定程度的接受,但是这个好消息是指在这一点上,你把这个名字围绕着这个经验,并期望它是你将参与五个的东西月期,这不仅仅是一个休息经验。很多人过来发挥这件事,特别是挖猴岛的人民对这个概念开放,似乎对此做得很好。如果这是第一个出来的话,我们要采取的危险是一个不可思议的风险,但这是我们的第六系列。
VideooGamer.com:您是否在xbla版本上有任何更新?上次我跟你说话,你提到了你正在考虑并与微软进行对话。
DC:我们总是希望在每个平台上。这只是一个处理频道的编程需求的问题,以及从业务和发展的角度来看渠道所需的不同事情。这肯定是我们有兴趣与他们交谈的东西。我知道猴岛岛救球的卢柯群秘密似乎在那里做得非常好,所以我们肯定知道这个特许经营的巨大的粉丝基地以及这种存在的这种游戏。我们到达那里是一个巨大的优先事项。
VideooGamer.com:但这个阶段没有任何混凝土?
DC:不幸的是,我可以谈论或讨论任何保证。
VideooGamer.com:我假设这也是PSN的同样的情况?
DC:是的。
VideooGamer.com:你提到了XBLA的猴岛的重拍。你有机会玩吗?
DC:我刚刚在卢卡斯进行了一个演示。我以为艺术很漂亮。让人们进入并拥有他们在那里的人才,他们在那些场景中重新绘制了所有这些场景,这只是惊人。当然,听到猴岛秘密内部的声音,我不认为已经有浊音,真的增加了一个不同的水平。
如果你经历并播放,那么,如果你想到Tim [Schafer]和Ron [Gilbert]和Dave [Grossman]的参与,那就太有趣了,这只是惊人的写作。很多笑话和情况仍然读过。我见过的是我真的很喜欢。看看新一代游戏玩家如何应对它的复杂性,这将是有趣的。但我认为提示系统和成就是使其更可访问的几种方法。
VideooGamer.com:您可以使用经典图形或重新格拉绘图播放游戏。你有偏好吗?
DC:我会以新的肯定地玩。我对旧图形限制并不怀旧。我认为艺术家可以做更多的事情。也许有些彩绘的场景,我会回到旧的场景,因为我喜欢创造了原创作品的艺术家。它很好看,看看Guybrush和Elaine的画作,以及他们在第一个猴子的猴子的方式看起来像一个年轻的男孩,而elaine是一个年轻的女孩。这真的很好。
VideooGamer.com:上次我们谈到了大约一个月前,你提到你刚刚开始看看使用微软的国家工业技术的过程。从那以后你有过酷的想法吗?
DC:不幸的是,我们现在一直很忙!但我们肯定正在探望我们公司的一些研发部分,继续调查这种东西。它真的感觉像是自然的。
VideooGamer.com:虽然玩SAM和MAX的想法,我认为你提到的可能有一点。
DC:[笑]你知道,我认为游戏行业是一个仍然有效的地方!
VideooGamer.com:Thq的首席执行官Brian Farrell在一个明年下到的纳塔尔在一个电话会议上说。这听起来对你有权吗?您是否已接触到该信息?
DC:他可能有更多的信息而不是我的信息。我没有谈过他们一点。
VideooGamer.com:你没有谈过微软有点谈话?
DC:无论如何,关于纳塔尔。
VideooGamer.com:在布莱顿开发会议上,自我出版的数字下载游戏被描述为游戏行业的性手枪。作为自我出版,数字下载先驱,你认为这是每个人都认为的革命性吗?
DC:这绝对是一个重大变化。你现在要看到的是公司专注于利用它。你将继续看到它继续增长,你可能会看到过渡到更加数字分布,并在下一轮硬件。现在在它的公司将有一个真正的机会增长。
在某些时候,将成为拥有该频道的新人,他们将有很大的控制权,同样的方式是Wallmart或游戏停止或最好的购买。这不存在,所以现在有机会就是人们才能踏上立足点,而且它是非常民主的。这可能会在未来几年内转移,但现在它肯定是每个人的巨大机会。
VideooGamer.com:数字分销是在未来一半十年左右的创新,而不是在传统的大片续集?
DC:以一种方式,最快的迭代和最快的创新以及大多数创新都会通过数字分布来实现。你可以出去,你可以到达一个非常有针对性的观众,你可以尝试那位观众并尝试新事物。Telltale的整体改变了游戏动态从一个货架产品到每月发生的东西的方式,这是一个非常巨大的创新,依赖于数字分布。巨大的孢子样式创新仍然需要某些辛勤速度获得大型预算来剥夺这种级别的创新。
VideooGamer.com:您是否在数字分销开发和大预算开发中看到创新?
DC:有些创新只需2500万美元即可进入。有一些创新需要150人来实现它。从图形的角度来看,甚至或全新的大量多人体验 - 这些都需要巨大的投资和巨大的零售回报,以便发生这种情况。但我认为数字分配允许更快的原型设计和快速迭代和更多的迭代。
VideooGamer.com:把它带回猴岛的故事,是你会考虑的iPhone版本吗?
DC:我相信现在他们把猴权岛的秘密放在iPhone上,所以我不认为我们会试图与之竞争。但我们正在寻找我们的其他东西。
VideooGamer.com:那很有意思。像什么?
DC:好吧一切。我们只需要P出来的是手机的合适机修工以及人们将如何回应最好的事情。
VideooGamer.com:在猴岛故事之后,接下来是什么?有一个您当前正在查看的已知IP,或者我们可能会从您的伙计们看到完全原创的东西?
DC:我们正在寻找一堆不同的IP,我们在工作室里有一些漂浮的原创设计,我们越来越靠近绿灯的位置。
VideooGamer.com:是他们中的一个触手吗?
DC:这不是我们目前正在努力的人。但我们会看到。我们当然总是感兴趣和开放。
现在可以为PC和Wiiware购买猴岛的故事。第二章,斯皮纳塞盖的围攻,本月晚些时候到了。
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