与保罗巴内特15分钟

时间:2021-08-22 14:17:17 来源:

当保罗巴内特说话时,人们会听。可以说是游戏行业中最迷人的公众演讲者,神话(等待,Bioware-Mythiccic)创意总监有一种散射枪的介绍方式,就像它的信息一样无情。因此,它是布莱顿最近的开发会议,该人在在线上为MMORPG Warhammer的工作而闻名:估计的年龄在题为“当创造性的导演攻击时的能量会议”提供了一个精力的会议!或者我今年学到了什么与ea!“他走出舞台,我们在手中录音机,录音机,接受采访。警告!保罗不被允许谈论Bioware,Mythic或Warhammer(“我只是做我所说的!”)。但他被允许谈谈他的工作。所以我们做到了,尽管他非常疲倦,但是很累。

VideooGamer.com:您的演讲是您作为EA的创意总监的第一年。你有什么期望,已经进入了完全粉碎的工作?

Paul Barnett:EA决心参与电脑游戏的创意过程,是我学到的一个发光,欢乐的东西之一。

VideooGamer.com:你不期待那个吗?

PB:这并不是说。EA的历史是制作体育游戏之一。体育游戏有一个非常严格的规则,因此你真的不需要提出疯狂的设计,你只需要在僵化的规则内设计。它经历了多年的制作人,这些制作人是有点设计师。然后它进入了一个关于项目管理的内容的概念。这就是你做出伟大的比赛的方式。您确保管理项目。实现的是实现实际上这些破坏性技术,颠覆性的软件,你更好地赋予了赋予的创造者,你只需要让创造者了解他们必须建立合法性。我们不会将愚蠢的巨大作品。我们希望在商业意识中智能创造性的比赛。这真的很有趣。EA中真正善良的人的数量是惊人的。和美妙和令人耳目一新。在所有课程和我见过的所有人,只是很多真正的伟人。他们聪明比我更聪明。他们都有更多的知识和智慧,而且他们都非常慷慨地分享它。这很棒。

VideooGamer.com:如果这是你不期待的事情,你还在第一年完全加强的工作思考是什么?

PB:当EA决定做某事艰难和沉重时,并不乱。我一直在四处走动,遇到了来自世界各地的人,他们一直在一个地方聚集在一起,没有费用允许我们与人交谈,与人交谈,看技术并妥善处理专业。当EA犯下某些东西时,它不会半心动犯下。所以这真的很好。这也是测试之一。如果他们真的很严肃,他们会以他们对待所有其他特殊孩子的方式对待我们[神话]。他们有!

VideooGamer.com:游戏玩家可能会经历的是,他们不会意识到这是你角色的直接结果以及你做什么?

PB:创造力来自一个项目上的每个人,从一个QA人一直到通用汽车。当你是一个设计师时,这一切都是关于你的,这就是成长你的一切。当你是一个创意导演时,这一切都是为了鼓励和发展别人。这是关于了解您可以利用的大量资源,您只需要鼓励它。你更生心。创意方向不是关于设计的。创意方向是它的标题是什么,提供创造力的方向。它与纹理艺术家交谈以及做索具的人和做修补程序的人和安装人员和盒子艺术。这是对游戏的热情积极的愿景,并将其传达给人们。否则他们遭受了堕入异化的风险,致力于如此远程和讨厌他们不明白的东西。它正在寻找容易获胜的人,这些人已经在这个项目上工作了。这是关于寻找迭代改进,并试图鼓励人们做到这一点。这完全是关于愿景,通常是领先设计师。我的态度更为能力。

VideooGamer.com:你想念煤炭脸上的手脏吗?

PB:那种表明我正在做的工作现在不在煤炭面前。这是一份非常艰苦的工作,我遇到了很多创造性董事,谁比我更好,而且它只是令人惊讶。因此,我需要做的很多技巧和谦卑和课程。来自其他地方的信息很大程度上有很多绘画 - 这是非常累人和排水。所以我不坐在去,哦,现在我无事可做。我坐在我的羽毛浴中,我现在该怎么办?我实际上去了,血腥的地狱,我比我曾经工作过的努力工作,我比我的任务更加任务,甚至更难保持焦点并能够做出积极的贡献。这不是煤脸,更像是花岗岩脸!

VideooGamer.com:在您的演示文稿结束时,您可以与iPhone讨论新的机会......

PB:这是性手枪。

VideooGamer.com:是的。我猜这不是你在角色中经历的事情。有没有你的元素,我很想做到这一点,几乎是全圈?

PB:不,这就是说,现在回去和去做频谱游戏不会很好。这不是我的时间。我和我所做的旅程相当愉快,以及我所面临的挑战和我必须做的宽敞思维。我的贡献已经贡献了正在做那些事情的项目。所以我能够查看它并为此有贡献。我不去,哦,如果只有我可以去我的卧室工作,希望我能为iPhone制作一个屁申请。它实际上并没有穿过我的思想。

VideooGamer.com:那家卧室编码有玫瑰有色护目镜的元素吗?

PB:这就是我在黄金时期谈论的。黄金时期的问题是它属于你,这是非常重要的,这让你感觉非常温暖。但你的金色时期只是你的。它不属于别人,别人的任何人都没有错。戈德肾上腺是可怕的,但它很棒。精英是可怕的,但它很棒。我和精英一起长大了,我觉得这很棒,但它是可怕的。我认为光谱是天才的工作,它是可怕的。你只需要自我意识到你所爱的东西,你不一定爱他们,因为他们是伟大的,因为他们是什么。有些东西可能是有影响力的,没有出色。这是学习的困难教训。频谱游戏对我有影响力,但它们并不出色。就是那样子。

VideooGamer.com:当你有一个大团队在一场比赛中工作的时候,每个人都带着自己的个人黄金时代......

PB:他们自己的黄金时代,他们自己的文化,自己的历史,他们认为非常重要。

VideooGamer.com:这是否归入他们创造的内容?

PB:是的。人就像橡皮泥。他们对他们的印象印象起来,他们的自然倾向是为了实现这一目标。很少有人对他们来说有足够的对他们无法识别的地区充满信心。创造力的本质正在取代,着名的想法,拆除它们并以新的和有趣的方式将它们放在一起。但这非常艰难,非常危险。所以你非常小心你是怎么做到的。

VideooGamer.com:在个人层面上,你现在一直在MMO游戏。是否有其他人在努力尝试您的手,或者是MMO游戏,您将继续工作?

PB:MMO的概念可能已经死了。只有比赛。有在线游戏,很快就会出现游戏。无论如何,他们都将在线。我不认为有一个MMO。我认为有在线游戏和在线收入,他们是有点结合的。

Paul Barnett目前在线监督Warhammer:估计的年龄,你可以在这里获得十天的免费试用。

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