Bill Roper是暗黑破坏神系列背后的首席建筑师之一,已经透露了VideoGamer.com他对热情预期的暗黑破坏神III的看法。
今年6月在6月份发布了第一个屏幕截图和游戏镜头时,暴雪导致了互联网风暴。游戏有更明亮,更具卡通的艺术风格,而不是之前的迭代,类似于暴雪大大成功的工艺游戏,魔兽世界和星际争霸。
揭示粉丝推出了一个在线请愿书,要求“较暗,更现实”的外观。在撰写申请时,请求有59285签署者。
罗珀,暴雪北部的副总裁,现在已经失去了暴风雪卫星工作室,负责暗黑破坏神游戏,在本周晚些时候出版的采访中告诉视频,而他“没有看”(发布了暗黑破坏神iii游戏镜头),哦,我的上帝那是可怕的“,”作为一个玩家,它并没有真正与暗黑破坏神响起“。
他说:“我总是喜欢暴雪和暴雪之间的分离的事情之一是暗黑破坏神游戏有一个非常独特的艺术风格。他们有不同的艺术董事,他们有不同的人致力于它,他们对他们有不同的敏感性。暗黑破坏神是我认为笨拙和更暗,更倾向于照片现实。虽然在欧文中建造的工艺游戏,范围更大,更亮,颜色更加亮起,只是不同的托盘和不同的演示。例如,这两者都非常强烈,这是非常强烈的。
“但它对我来说是完全的感觉,因为他们基本上拿走了暗黑破坏神宇宙,然后从暴风雪队的姿态接近视觉效果。这就是他们接近事物的方式。不是我看着它,哦,我的上帝看起来很糟糕。我就像,看起来像暴雪。欧文中的人。这就是我的样子。他们对它的解释。“
当被问及他是否对暗黑破坏神的新艺术风格感到失望或感到高兴,现在是Atari拥有的隐秘工作室的设计总监和执行制片人,并在Online的冠军上,这是一个超级英雄MMO,这是今年春天的PC,说:“你知道,我喜欢黑暗的笨蛋。我喜欢艺术风格的差异,诚实。所以,我想我个人会从球员的立场更喜欢。
“我认为我们一直试图遇到的事情之一是暗黑破坏神是哥特式幻想,我认为只需要一个我不一定得到的视觉效果所在的需要。我从架构中获取它以及从角色设计的程度,但不是世界的感觉。我不能说我不喜欢它。我没有看着它,去,哦,我的上帝是可怕的。但我看着它,去了,这并不是真的......对我来说,作为一个玩家,它只是没有真正的斗争响起。“
暗黑破坏神III目前没有发布日期。
务必在明天查看我们的Mammoth采访PC Gaming Legend Bill Roper的第一部分。
你同意账单吗?你喜欢“暗中笨拙”吗?或者你对暗黑破坏神III的艺术风格感到满意吗?让我们在下面的评论部分中了解。
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