谈到边缘杂志,最终幻想XIII制片人Yoshinori Kitase揭示了这场比赛,在开发了五年,需要比平均头衔更成功。
“......最终幻想XIII有一种不寻常的压力,”Kitase说。“我会说我们需要这款游戏来拥有这些较小的标题的成功的十倍。”
然而,随着kitase指出,这种压力并没有以任何方式损害游戏。
“但我不认为这意味着我们以任何方式在游戏设计或创造力方面受到损害,”他说。“实际上,游戏的发展在该系列中以前标题的传统,欢迎从全系列发展员工的投入。”
据说最终幻想XIII仅在日本的2009年在PS3上释放,而在2010年4月在2010年4月在PS3和Xbox 360上释放之后,则在西部地区预计这场比赛将在西部地区预计。
通过Kotaku.
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