比尔绳索是PC游戏传说。作为暴雪北部的副总裁,罗杰在暗黑破坏神和暗黑破坏神的成功中发挥了关键作用,仍然认为很多人成为暴雪的最佳游戏。然后他离开了,共同创立的旗舰工作室并发布了现在已经存在的Hellgate:伦敦,一个基本上,在第一人称暗黑破坏神的游戏。现在,作为Atari所拥有的隐秘工作室的设计总监和执行制作人,他负责在线冠军,这是一个超级英雄MMO,这是在这个春天的PC。在这里,在猛犸象采访的第二部分看来,罗博尔告诉我们为什么粉丝应该如此兴奋的星际跋涉在线,并在他所讨论的最新迭代中提供他的判决:暗黑破坏神3。
VideooGamer.com:这是在神秘的令人兴奋的时期,你的作品中有很多项目。其中一个是在线的星际徒步旅行。你的平均MMO风扇在游戏中有多兴奋?
BR:我认为这很好,因为围栏的两侧都应该兴奋。星际迷航粉丝应该兴奋,MMO球员应该兴奋。巨大的优势明星迷航已经拥有,真正的所有游戏都在神秘的过程中,我们从一个核心工具集中工作,他们花了几年。这是成熟的。它与开发团队的请求一起生长。这是巨大的好处是我们每次在游戏中都没有重新创建那种轮子。那些核心工具在那里:任务如何建造,如何搞砸,图形管道,所有可能需要花费的东西。因此,仅在建立内容和游戏系统的情况下,该团队将重点关注通常的范围,这是一个巨大的好处。它允许我们更快地创建游戏,因为我们每次都不必创建所有相关技术,而且它也使我们能够制作经验丰富的游戏,因为我们正在花费大部分时间内容进入了什么。如果我们带来了新的想法,新技术和新系统,通常在新的游戏技法周围我们没有,或者能够在我们没有能力的任务中做某事去做。这是新的东西创造的时候。但是这些基本上都可以提供给所有项目。因此,从MMO Gamer的角度来看,当STO出来时,它具有所有为冠军和STO为标题而建造的核心系统的好处。然后我们在冠军上做过的任何事情,因为它耗尽了相同的核心技术,可以转移。
有些东西在sto完成了,我们走了,哦,我们可以完全在冠军上使用它!我们将窃取技术或那个新想法。一个很好的例子是STO拥有船舶和地面的战斗。对于基于战斗的船舶,他们所要做的一件事情就会提出定向屏蔽。这始终是空间战斗和星际迷航的标志,他们在船舶的不同部分屏蔽了船舶,前盾,后盾。因此,他们围绕着船舶战斗模型围绕着您具有定向屏蔽的事实。现在有这种技术可用于定向屏蔽。在冠军中,我们现在将其作为一种工具,例如我们可以使用,例如我们想要构建具有定向屏蔽的设备。要使用它对于玩家的力量,将它用作你争斗的老板的某种嘘声,它现在变得开放,我们要使用的东西,因为该技术的核心具有这种能力。所以从那个MMO角度来看,应该真正兴奋。团队在那里的经验,他们过去已经完成了MMO工作。他们真的可以专注于制造有趣和令人兴奋和乐趣的东西,因为他们不必花在技术和工具上的所有时间。
在明星跋涉方面,他们有人们对许可证的热情,作为球员,作为爱情星际迷航的人。他们花了很多时间不看,我们可以做的是什么是我们能做的赌博的事情,我们只会在它中间徒步旅行呢?但是,星际徒步旅行是什么核心要素是什么?船舶战斗非常适合这一点。事实上,他们有定向盾牌而不是只是,哦,你有一艘你飞来飞去的船,它有一堆击中点,其中一些是盾牌。战斗是关于面对和转动,并参与其中的策略。你在sto的角色是船长的事实。许多人会认为你会在星舰学院启动,你是一个卑微的少尉,你努力努力,最终你会成为一个船长。不,你想成为一个船长。这是星际迷航中的标志性的位置。你是船长。你有一艘船。是的,你在职业生涯的开始,但职业生涯是你想要的巅峰职业。你建立的东西是你周围的船员,你拥有的船和你可以去的地方。在整个之中,他们都在努力工作。
他们最近发布了一个视频,它给了角色创作的工作方式。这是他们肯定会从冠军上用角色定制所做的所有工作借款。他们有一个非常丰富的制度,用于创建你的头像,你的船长,在那里你不仅可以选择几乎在星际徒步宇宙中的所有比赛中,当然都是大的,就像罗姆兰和克林顿和人类一样,但是还有很多轻微比赛。但是,那些所有这些都建造了那些与其他外星人件建造的,所以玩家可以制作,如果他们想要,但他们也可以制作自己独特的外星人比赛。什么是非常酷的是,所有这一切都通过CBS的审批过程,你将能够创造,这非常令人兴奋,首次是你自己的角色和星际跋涉的比赛。哇看看我正在制作它,看看我做了这场比赛,我把它命名,他们在明星徒步宇宙中,因为他们是在游戏中。对于星际的迷航粉丝,他们可以做很多事情,这会对他们响起。围栏的两侧都会被它真正兴奋。
VideooGamer.com:你能告诉我这个超级秘密未经宣布的MMO隐秘在2011年的作品吗?
BR:不(笑)。这就是为什么这是秘密被宣布的是秘密!我们肯定希望继续聪明地发展公司,利用我们建立的技术能够在不同的标题上工作,继续发展它。具体核心技术团队真的很高兴。所以这项技术永远不会停滞不前。这不像我们制作了一些技术,然后,哦,让我们使用10年。它不断发展,不断发展。但是,发展团队不需要对此负责。我在网上的冠军上就是冠军的程序员,但他们可以更多的游戏系统程序员并致力于支持游戏和游戏机制的事情,而不是在我们的核心技术组中的系统程序员,这些程序正在进行图形管道和最优化和核心系统,如Marketplaces和游戏内邮件,以及您想要在每个MMO中拥有的所有大块的大块。这是比赛的巨大优势,以更成熟的状态推出。当我们在网上推出时,我们会在网上推出巨额时,我们会有电子邮件。不是每个MMO都会推出那样,但它正在成为一个期望。因此,我们通过拥有真正帮助我们的核心技术团队来实现的事情。它还允许我们更智能地智能地智能地添加另一个项目。因此,虽然我不能告诉你它是什么,但很好的部分是我们可以更好,更快,因为我们实际上已经让所有核心技术到位。
VideooGamer.com:你能告诉我何时隐秘抬起项目的盖子吗?
BR:我不知道!不是我的项目,所以我不知道。如今,高于我的薪酬等级!
VideooGamer.com:你怎么看待暗黑破坏神III?
BR:我很想看,我认为不仅游戏如何出来,还要如何对玩家做出反应的影响。hellgate:伦敦旗舰我们绝对是在不同的环境中做的,我们用一些不同的观点来做到了,但核心机械师真的是我认为暗黑破坏神机械师的暗情。战斗很多敌人,很多战利品滴,完全建立在随机化的概念上。除了我们推出游戏时,我们的问题超出了我们的问题,我们实际上发现有很多反馈意见,他们只是感受到游戏玩法是重复和无聊的。它真的很有趣,因为它指着我想知道这种游戏风格是否仍将参与球员。可能是很好。我们肯定可能只是没有用游戏机制的演示击中标志,但机械师本身非常坚固。所以我有些有兴趣了解玩家是否会通过点击大量的东西,杀死家伙并在随机地区的大量战利品下降。我不知道。
我积极的是,游戏将被高度抛光,很好地放在一起,当我出来时非常有趣,尽管我认为玩家也看到了一些改变。事实上,特许经营的创造者不再工作了。这不是暴风雪北(现在已经过境)总是在暗黑破坏神标题上工作,而是欧文的核心团队(波拉兹在加利福尼亚州的总部)。第一个向外标志是第一个屏幕和视频出来时。暗黑破坏神球员就像,它不是黑暗,它不是哥特式!这看起来都看起来......我总是喜欢暴雪与暴雪之间的分离之一是暗黑破坏神游戏有一个非常独特的艺术风格。他们有不同的艺术董事,他们有不同的人致力于它,他们对他们有不同的敏感性。暗黑破坏神是我认为笨拙和更暗,更倾向于照片现实。虽然在欧文中建造的工艺游戏,范围更大,更亮,颜色更加亮起,只是不同的托盘和不同的演示。例如,这两者都非常强烈,这是非常强烈的。但它对我来说,他们所做的态度是完全的感觉,因为它们基本上拿了暗黑破坏神宇宙,然后从暴风雪派对接近视觉效果。这就是他们接近事物的方式。不是我看着它,哦,我的上帝看起来很糟糕。我就像,看起来像暴雪。欧文中的人。这就是我的样子。他们对它的解释。
有些东西看起来很酷。与环境较高的相互作用。他们用一些权力做了一些非常酷的东西。当我先看到视频时,他们有巫医施放僵尸的墙壁或类似的东西,而且我就像那样,这只是有史以来最酷的咒语。这是一个如此美妙的主意。这只是一个墙上的咒语,但他们决定使它僵尸的事实,我就像,好吧真的很酷!所以我没有疑问,它会出现,就像我们都知道暴雪产品一样,这是一个有很多时间和小心投入它,非常抛光和一个非常完整的产品。我很兴奋,有兴趣了解它会是什么,因为它会成为暗黑破坏神特许经营者,但没有人以前陪伴。我希望它将成为我所期望的暗黑破坏神狂热。但时间会告诉我。
VideooGamer.com:你提到你可以了解艺术风格和方向暴雪已经用暗黑破坏神III拍摄,但你对它感到高兴还是对此感到失望?您是原始暗黑破坏神游戏的首席建筑师之一,正如您所说的那样,比工艺比较更暗和笨拙。
BR:你知道,我喜欢黑暗的笨蛋。我喜欢艺术风格的差异,诚实。所以,我想我个人会从球员的立场更喜欢。我们总是试图遇到的事情之一是暗黑破坏神是哥特式幻想,我认为只需要一个我不一定得到的视觉效果所在的需要。我从架构中获取它以及从角色设计的程度,但不是世界的感觉。我不能说我不喜欢它。我没有看着它,去,哦,我的上帝是可怕的。但我看着它并去了,这不是真的......对我来说,作为一个玩家,它只是没有真正与暗黑破坏神响起。
VideooGamer.com:它似乎已经将风扇底部分开。你在那种反应上保持标签吗?
BR:是的,我们肯定看到了这一点。我对此并不震惊,但我对声乐人民的方式有点惊讶。还有很多人,我相信暗黑破坏神和扩张,但同时有很多人记得他们的游戏是什么。他们已经看到它出来了,这显然不是那个视觉角度。它触发了所有人,啊,你在做什么的美好记忆?!喜欢,哦,我的上帝!正如我们发现在线的人,那就是在线上网并在论坛上发布,是非常好的。并且通常具有不满的声带。喜欢东西的人不要上网,说,这是最好的事情!我的上帝,我喜欢它!他们倾向于享受它。而那些想要在那里的人,有问题是那些叫声的人。所以很难准确判断这真的意味着什么。可能是诚实的所有那些在线谈论他们如何讨厌如何讨厌它的看法,这将是商店中的第一个购买并亲自讨厌它。
关于这一点的事情,以及在论坛中看到人们发布的任何开发商,遵循这些故事,发声乐趣或不满,这是关于你正在做的事情的热情。这是一个很好的外卖。如果他们不关心游戏,他们就不会说什么。所以即使他们在那里的时候,啊,我真的讨厌你所做的决定,他们表达了,因为他们喜欢核心产品。这是一个巨大的看法。随着开发人员看待这些东西,当人们在线争论你所说或者正在做的事情时,不要完全沮丧。至少他们关心足以对此感到不安。
冠军在线是由于这个春天。Star Trek Online是2010年的。隐秘在2011年截止了未经宣布的MMO。
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