Yoshinori Kitase是一个最终的幻想传说。从最终幻想v向后,Kitase在过去18年的最终幻想游戏中的大部分幻想游戏中,Kitase都是影响力的影响,包括精灵JRPG最终幻想VII。现在,作为热量预期的最终幻想XIII的制片人,以及PSP战斗游戏分歧比赛:最后的幻想,在欧洲秋天庆祝最终幻想系列的20周年,Kitase有点大。我们赶上了这个人自己,以及多审法定主任Takeshi Araakawa,并从他最喜欢的最终幻想游戏到广场Enix为西方最终幻想XIII演示的计划汇演他。
VideooGamer.com:为什么你决定在3D竞技场中进行战斗比赛,以前从最终幻想系列中没有看到的东西?
Takeshi Araakawa:我们开始与王国心中2。如果我们创建了一个基于王国心中的战斗比赛,我们提出了这个想法。正如它所发生的那样,自FF系列诞生以来已经20年了,所以我们决定将这些元素结合在游戏中。
VideooGamer.com:您是如何决定已包含的字符的?是什么使最终幻想角色适合于多人同决议?
TA:多审法庭已经有两个众神反对彼此,混乱和宇宙,显然我们最初是从每个过去的标题中占据了一个主要的“好”的性格和“恶棍”,并开始对每个角色进行排序并找到一个地方。
VideooGamer.com:大多数人物都是男性。这是一个刻意的方法吗?
TA:首先,如果你参加过去的FF游戏,那就没有那么多的女性角色。正如你所说,有很少的女性角色,我们在这方面有一点争论。
VideooGamer.com:游戏正在PSP上出来。你为什么决定为PSP制作它而不是Xbox 360和PS3?
TA:如果您看看像街头霸王这样着名的战斗游戏,那么战斗实际上就在2D屏幕上进行。但是,通过多分告解释,我们决定我们将使3D战斗成为可能。在那笔票据上,如果我们想在普通的控制台上这样做,屏幕必须分为两个,以实现这一特殊的战斗。因此,为了坚持所需的现实感觉,以及战略特征,我们不得不选择PSP。
VideooGamer.com:游戏有一个与一个无线播放。你有没有考虑在线游戏,为什么不包括在内?
TA:最初我们确实单挑了在线进行在线,但由于PSP的能力并不是可能。
VideooGamer.com:在日本人民在公共场合玩PSP无线。在西方人们不经常见到PSP。这件事是否在西方的比赛中取得了成功?
TA:正如我所说,我们真的想在线游戏,但我们不能。原因是硬件规范真的。即使你刚说的是对的,那不是原因。
VideooGamer.com:一些粉丝注意到,来自最终幻想X的潮汐看起来比他在主游戏中的稍微年轻一点。是故意的,并让任何其他人物经历重新设计?
TA:显然我们从过去的FF游戏中挑选所有角色,但为了与他们创造一个新的故事,我们必须在他们看起来的方式和他们看起来的年龄的方式制作重新调整,这样他们就可以发挥最合适的部分在综合性故事中。
VideooGamer.com:Square Enix似乎是少数愿意投资三重PSP游戏的公司之一,如危机核心:最终幻想七。关于吸引广场enix的PSP是什么,并使它愿意为它创造如此高质量的游戏?
Yoshinori Kitase:显然,当我们谈论广场enix游戏时,通常他们有一个非常长的故事,3D视觉方面,声音和视频,它占用了很多内存。在该说明上,如果您为PSP创建游戏,我们在过去为PS2中创建的所有游戏您实际上可以回收一些技术方面。此外,也使用UMD,而不是DS的ROM。它允许更多的内存,这意味着我们可以拥有更多的语音和更好的图形。 PSP是一个平台,对我们想要制作的游戏具有更适合的条件。
VideooGamer.com:你对PSP的数字下载感觉如何?
TA:关于对多审人士,如您所知,过去的每个标题都挑选了一个好的和一个糟糕的角色。因此,如果有很大的需要在多审带内看到更多的人物,如果数字下载是非常方便的。但显然目前我们拥有umds,所以不可能大量的扩张。但是,在那种感觉下,下载数字服务将非常方便。
VideooGamer.com:多审分歧标志着最终幻想系列的20周年,而Kitase-San已经在多年来的许多最终幻想游戏中工作。为什么你觉得这么许多其他日本角色扮演游戏都堕落的时候仍然如此受欢迎?
YK:在20年的空间,自诞生以来,我们经验丰富的平台在几点变化。每次我认为我们已经设法演化了游戏的图形和其他方面,以跟上实际硬件的演变。我们一直追求尖端的图形和声音,到大多数用户都非常满意的程度。这是原因之一。
VideooGamer.com:一些粉丝中有一种感觉,日本的角色扮演游戏并没有进化以跟上现代的全球品味。这是你同意的吗?如果是这样,有助于帮助最终幻想跟上现代口味?
YK:例如,关于XIII,显然它将是另一个RPG产品,但我们也将释放相反,这是基于的动作。我们将建立不同的概念并结合不同类型的类型。如果我们突然转向FPS和行动游戏,那将把所有的RPG粉丝留在后面。所以显然,我们想占据我们过去释放的所有RPG标题所做的事情,但那么所有这些元素都必须与其他一些类型的游戏相结合,如动作游戏。所以我们不相信我们没有搬到或进化。我们已经继续前进,但我们需要新的概念。
VideooGamer.com:你多年来一直在许多最终幻想游戏中工作。你最骄傲的成就是什么?为什么?
YK:自FF5以来,我一直参与FF系列。在那些日子里,最终幻想在日本以外,国外没有录得如此显着的成功。可能在VII之后,也许它成为全球真正强烈的头衔,这种情况现在没有改变。现在,其他FF游戏广泛播放,很多人都在全球范围内播放。好的,有时我们会收到来自玩家的非常关键的评论,以及愉快的评论!但这种情况,它在全世界的播放程度如何,将完全难以想象。这是我为此感到骄傲的东西。
VideooGamer.com:你最喜欢的最终幻想游戏是什么?为什么?
YK:我会挑出FFVII,部分原因是全球参与者真正广泛播放的第一个FF标题。此外,我也参与了一些与FFVII相关的标题。
VideooGamer.com:你最喜欢的最终幻想角色是什么?为什么?
YK:我想坚持vii,我想指定云作为我最喜欢的角色。
VideooGamer.com:粉丝最终最终幻想游戏是什么?
YK:很多粉丝都希望看到FFVII和FFVII相关的标题,如危机核心。
VideooGamer.com:你是指最终的幻想VII reake吗?
YK:是的。有一天我想在它上工作。有一天!
VideooGamer.com:我想你可能会在很多次问过这个问题......
YK:是的,已经提出类似的问题!即使我去年来到欧洲。
VideooGamer.com:我想它每年都会被问到,直到比赛是......
YK:答案每年都会相同!
VideooGamer.com:你也是最终幻想XIII的制片人。该演示最近在日本发布,捆绑了最终幻想VII出现子女的Blu-Ray发布,并有助于增加PS3销售额。演示会来到西方吗?如果是这样,它如何包装?
YK:我们在日本发布的演示版本,我们目前没有在国外这样做的计划,部分原因是我们将继续与Xbox版本一起进行的项目,所以我们真的不能只是为了PS3提供它。但是,我们听说演示版通常意味着您可以在西方下载的东西,所以这是我们想检查的可能性。
VideooGamer.com:我们了解到Xbox 360版本的开发将在PS3版本的开发完成之前,不会开始。真的吗?如果是这样,有开发Xbox 360版本开始了吗?
YK:涉及到基本发动机时,我们可能会同时保持它们。但是整理触摸,细节,PS3版本将首先完成,然后我们将继续360。
VideooGamer.com:那么,360版本的整理触摸还没有开始?
YK:我们必须等到我们完成PS3版本。
VideooGamer.com:看起来比赛将在今年年底出来日本。你能告诉我们游戏在西方释放的时候吗?
YK:显然我们希望尽快在这里释放它。传统上,FF编号系列,日本释放和北美的释放介于北美的释放达到了大约一年时间,而在欧洲发布之前的另一半。但我们希望尽量减少这一点。例如,我们已经开始录制英语声音,而且文本本地化也正在进行中。通常我们首先完成日语版本,然后继续前进到美国和欧盟版本,但这次有一些任务是同时发生的。因此,这次我们希望在日本释放之后稍后宣布越早。
VideooGamer.com:因此,美国释放与欧盟释放之间可能没有巨大差距?
YK:我们想尽可能短地制作差距。
VideooGamer.com:你多年来一直在许多最终幻想游戏中工作。最终幻想XIII将是有史以来最好的最终幻想游戏吗?
YK:是的,我确信它将是最好的最终幻想游戏。
多解瘤:最终的幻想是在今年秋天的PSP。最终幻想XIII仍未发布日期。
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