Ubisoft Reckons玩家将使用FAR Cry 2的地图编辑器创建“艺术”。
Multiplayer Producer Richard Gaetan在接受采访中告诉VideooGamer.com,由于下周初发布,远远哭泣2,以及与PS3的LittleBigPlanet这样的用户生成的特征以及作为PS3的LittleBigPlanet的证据表明,该行业已达到“游戏2.0 “。
他说:“它始于Web 2.0。您有很多用户在Web上生成的内容,您有Facebook和Flickr,您可以与朋友和所有内容共享图片的地方。我想我们要来游戏2.0。“
玩家已经建造了众所周知的地标,如埃菲尔铁塔,使用FAR Cry 2的地图编辑器,Gaetan希望看到较少专注于实际的第一人称射击游戏的地图,而且更多地专注于“艺术”,当游戏于10月24日发布时。
“我相信我们将有没有真正可播放的地图或者不乐趣播放,但这就像从我们的编辑创造的艺术品一样,”他说。“我们已经在内部看到了它。我们拥有蒙特利尔奥运体育场只有几百个街区建造,所以我们将拥有中国的长城,来自罗马的斗兽场,所有的东西,以及许多来自其他游戏的副本,其他射手。“
所以你有它。是时候不要贝雷斯并在清澈的水中蘸上画笔(记住,从学校记住?)。游戏即将采取明显的艺术转。
您可以在此查看霓虹灯的实际预览。
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