Nintendo UK David Yarnton总经理专门对MCV发表措施,据称,该平台持有人已将其重新扭转在其硬核游戏玩家之后 - 这只是所谓的“核心”标题需要很长时间才能发展。
“这根本不是真的,任天堂从未失去对核心游戏玩家的热情,”Yarnton说。“任天堂想为尽可能多的不同面孔带来微笑,并制作呼吁全世界主流和游戏观众的游戏。”
“我们从来没有被忽视的核心游戏玩家。我们仍然有开发人员在流行的核心游戏特许经营者上工作,但我们需要更长的时间来完成这些游戏大约两到三年。“
Yarnton继续:“这些游戏还没准备好推出,但是所有开发团队都正在努力。”
任天堂英国头部还指出了超级粉碎兄弟堡垒,马里奥卡丁车WII和WARIO土地:作为核心游戏玩家游戏的示例,摇晃维度。他还说,来自第三方的“巨大阵列”的标题,呼吁核心游戏玩家。
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