出版商录取了“由”2K游戏,BioShock的PS3演示纹理问题。
在2K游戏论坛的帖子中,Community Manager Elizabeth Tobey表示,出版商是“考虑复制并看到我们能做什么”关于各种报告的错误和问题,这导致了跨游戏论坛的长线程。
PS3版BioShock,10月24日截止,与Xbox 360版本相比,某些游戏玩家的批评程度为其图形细节。看来一个大爸爸上的纹理特别是在PS3演示中划伤,现在可以在PSN上提供。
7月2K 2K Games高级制片人Melissa Miller告诉我们,出版商正在集中匹配,而不是在Xbox 360版本中看到的视觉效果。
在2K游戏论坛上,Tobey说:“首先,我要感谢您对细节的急剧关注和斯巴达的期望水平我们最专注的BioShock粉丝们持有我们,以及您对BioShock PS3演示有多兴奋和关注。当我们看到一个询问演示中发现的问题的帖子时,我们立即跳上了它。你知道什么,你是对的。滴大的大爸爸的PS3演示中的纹理与我们的质量水平不符。这是滑道的。我们承认它。但是,我想向你保证,这是一个例外,而不是一项规则,而且在我后悔的疏忽时,我们将很多爱才能让这场比赛看起来很棒,我相信当你播放时其余的演示您将同意纹理并非都是这样的实例。
“对于其他问题和疑虑,我们目前正在努力努力复制任何错误,并将与我们发现的内容报告给您。谢谢你的警惕,向前迈进。“
尽快享受评论。
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