发表谈到VideooMer.com Activision高级制作人Noah Heller说,战争的多人游戏的世界“感觉比我有机会玩的任何责任更好”。
Infinity Ward的现代战争在2007年底发布后在线验证了大规模的成功。它定期在最播放的Xbox Live排行榜上运行顶部点,其中包含Bungie的Halo 3,并且被许多人认为是目前可用的最佳在线竞争多人FPS。
战争的世界,于11月14日归档,由Treyarch,开发商开发,负责召唤值班3和即将到来的债券游戏量的慰借。在游戏的速度下,Treyarch已经纳入COD4粉丝的一定程度的玩世不恭,关于世界在战争中的可能性和无限沃德的命中冠军。
然而,Heller认为,战争的世界将被击中粉丝,并将说服工作室凭据的疑惑。
“Infinity Ward是一个伟大的工作室,总是将成为伟大的工作室,”他说。“我认为游戏本身就会发言,它将展示我们是一个严肃的工作室,即人们应该注意的。我不会将我们与Infinity Ward比较,但我会说参与COD品牌的每个人都将其持有最高程度,我们觉得我们终于接近我们需要接近的酒吧,这是一个对我们来说重要的事情。因此,当涉及我们的时间来制作下一场比赛,甚至是时候制作下一个地图包或其他连接到这款游戏的东西时,我们将知道那个酒吧设置得很高。“
他加了:“这很难看到人们六到七个月前说,'我们知道酒吧很低,让我们说服你为什么可以筹集酒吧,但我们宁愿知道酒吧是高,必须遇到一个新的酒吧。基本上我认为我们很高兴地说游戏本身,我们希望当人们看看他们会说的未来Treyarch游戏,“你需要在战争中给我们一个像世界一样好的游戏。”
务必查看网站上的其他地方以获得完整的使命召唤:Worls在战争采访中与Activision高级生产商Noah Heller。在那之前,为什么不查看我们的最新实践预览?
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