在伦敦最近的圆桌会议上发表宾夕法尼亚州伦敦的圆桌会议,贝塞斯达软工副总裁Pete Hines透露,开发商的目标是在所有格式上实现图形奇偶校验。
HINES表示:HINES表示:询问了在最近的预览活动中不可用的PS3版本的游戏版本:“它来了。我们在所有三个版本上截止到最后一席之行。目标是让所有三个都是同一个游戏,在所有三个平台上都有相同的性能。
“这是目标,你无法判断的差异。”
Bethesda是第一个释放多格式标题的开发人员之一,它在PS3 - 遗忘上实际看起来更好,该遗漏在PS3之后到达PS3而不是在Xbox 360上受益于稍后将在Xbox 360游戏中修补到Xbox 360游戏中的一些可视化增强。
鉴于多种格式开发的经验,当他说所有版本都相当时,没有理由怀疑封脑。
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