谣言令人难以置信的预算和最近的批评呼唤星球大战:旧共和国一个“魔兽克隆”这些似乎是Bioware即将到来的MMO的动荡时期。尽管有疑问,游戏可能会成功吗?我们与丹尼尔·埃里克森谈,德国战争作家:旧共和国,关于负面反应的标题已经拥有,最近的设计决策,以及MMO的未来。
问:在今年的漫画,星球大战之一:旧共和国开发商表示,该团队希望比赛持续数十年。任何游戏都可以合法地拥有那种长寿吗?
丹尼尔埃里克森:这是詹姆斯·厄伦,他正在制作一个被误导和误操作的笑话。总是看着你在骗局中说的话!
问:如果是这种情况,需要持续时间是什么步骤?
德:有些免费的啤酒和披萨分配器连接到所述游戏?
问:几个月后,一个行业分析师在他称之为星球大战后发出新闻:旧共和国是一个高度衍生的魔兽克隆。你能评论为什么批评者是如此怀疑吗?
德:这是一个奇怪的概念,我们在与分析师外面的分析师外面的行业之前看到。RPGS比他们对FPS游戏更相似。FPS游戏比赛车游戏更相似。如果你没有播放某些东西或流派的粉丝,那么这种类型的游戏看起来相当相似。如果你从30,000英尺上看并进行比较,那么你可以看到暗黑破坏神和秃头的门是同一游戏的论点,就像地震和半生活一样,但我无法想象许多球员曾经看到过那样。
问:许多人惊讶的是,游戏并不完全脱离传统,特别是在其行动条形的作战风格中。市场上是否已经更加困难,您是否完全重新编写MMO设计规则?
德:这不是营销决定。我们制作RPGS,我们使用我们可以放在一起的最佳RPG界面。我们不仅没有离开行动栏战斗,龙龄系会从一开始就采用它的单人游戏。事实证明是组织复杂系列权力的最简单方法。我们所做的是同步动画,更具动态和基于运动的战斗(Force-Push,派遣人们飞行的爆炸等)和更快的斗争。这似乎是充足的销售。
问:事实上,您已破坏EA预订记录可缓解游戏是否会成功的担忧?
德:至少为自己,没有任何运输,实际上是成功的,可以减轻担心。我看过这场比赛从一天之前成长,就像任何创造性的项目一样,你将心脏倒入,期待和恐惧的混合是巨大的。在游戏出来后,我们会放松,跑得很好,我们的粉丝正在爆炸。
问:这场比赛中没有伴侣死亡,这对生物护理冠军罕见。这是否与将单个玩家游戏设计为MMOS的差异?
德:它确实如此。伴侣死亡是从游戏中削减的最后一件事之一。我们有一些有趣的情节线我们真的不想看到Go,但游戏平衡的风险太大了。迅速测试表明,人们会在炎热的炎热中做事(并看看他们是否可以),然后立即遭受游戏遗弃的悔恨,或者在他们遇到他们真正需要的情况下的决定会很好。对于游戏分化,每个CC都很重要,每个CC都有一个明确而独特的战斗作用,它与角色级合作 - 这意味着是一个坦克,意识到你在章节BOSS战斗之前就杀了你的治疗师伴侣......这不是没有重新加载按钮的东西,我们可以捍卫那些年多年来拥有这些角色的人。
问:我们开始看到更多MMO正在为控制台开发,而MMO导向的iOS应用程序是MMOS的下一个逻辑步骤的跨平台游戏吗?
德:虽然一直是跨平台游戏的推动,但我真的没有看到MMO是它作为纯粹实现的地方。在每个字符类别的DPS中的一个点差异可能导致重大界面的社区中,很难想象接受完全不同的输入设备。因此,直到控制台具有键盘/鼠标设置标准,并且足够的用户愿意找到在客厅里使用它们的方法,我想我们将核心游戏保持为一种类型的平台。也就是说,使用灯光控制台游戏或iOS游戏来增强MMO的方面或探索其他人的兴趣是令人兴奋的。
问:是否认为我们将继续看到更多的订阅基于订阅的MMO,即使是F2P和基于微调的标题市场的推动?
德:绝对地。在从杂志到有线电视到MMO的一切都有多个市场段,他们自己的定价和收入流。我们反复看到的是,人们将支付最高层次的订阅,最好的节目优质的产品(经济学家,HBO,魔兽世界),但他们不会立即支付许多人。我希望看到一小组比赛为订阅美元竞争,更大的群体对F2P市场进行更小,更快地制作的游戏试图建立一个核心市场,然后使用从那个小市场创造的收入来改善和扩展他们的比赛。在那个市场中,最好的人会留下来,较少的令人兴奋的条目将迅速脱落。我很高兴看到接下来是什么!
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