Bioware承认,工作室“可能已经减少了一点太深”,以剥离质量效应2中的许多定制选项,但承诺在质量效应3中的事情会更好。
但群众效果3制片人Jesse Houston告诉有线风扇反馈在释放质量效应1之后是触发的Bioware改变了第二场比赛的定制选项。“我们从粉丝得到了很多反馈,即[自定义选项]太麻烦,所以我们完全删除了他们的质量效果2,”在加入“[Bioware]之前可能会削减太深。”
第三场比赛中的定制选项已经简化并更加实用 - 而是通过添加桶,剪辑和范围来定制武器来定制统计数据的墙。
Bioware还听取了大规模效应1和2的参与者的反馈,他们表示,游戏需要更多的近战选项,这导致了新的Omniblade的创造 - 在游戏的“地球堕落”2011年2011年拖车中看到了突出显示的新的Omniblade。
质量效应3是关于玩家选择的。“我们想要做的大事之一就是让球员更多选择,”休斯顿说。“很多玩家都希望起身亲密和个人,但没有这样做的工具。”
Bioware还从其他一部比赛中学到了一些经验教训 - 这是一个令人统治性的尴尬龙龄二。
“我们学到了很多关于故事流动应该工作的方式[来自Dragon Age II],”休斯顿说。“我不想进入太多细节,但最终,我们已经以大的方式听了粉丝:我们非常认真地抓住它,我们致力于确保我们不重复错误。“
VideooGamer.com希望Bioware从7/10评分龙年龄II中没有重复任何重复错误,大量效应3被宣布为E3 2011年最佳展会。
Bioware也表示本周,它正在寻求“正确的方法”,以继续质量效应超过群众效应3。
此外,在E3 2011中,VideoGamer.com在其质量效果3预览中宣布,游戏可能是2012年的最佳行动标题。
群发效果3将于2012年3月9日在Xbox 360,PS3和PC上释放。
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