如果是培养“稳定和真正的大众市场观众”,男性占据的视频游戏行业必须与女性联系。相信Clint Hocking,Lucasarts的创意总监。
“现代游戏开发与Viking扩张有很多共同之处。具体而言,游戏开发工作室及其团队在很大程度上以与维京龙飞区被筹集的方式相同,“Hocking解释道。“因此,文化充满了啤酒,陷入困境,我们整体文化产出的一部分非常重要的部分是放屁笑话。我想我们可以做得更好。“
Hocking继续,就像视频游戏行业“Viking扩张也很成功,但它从来没有成为Viking Empire,因为它从未学会如何成为可持续的而不是扩张主义者 - 因此,由于一个更好的平衡,因此在1066的后果上被推翻了文化。”
根据Hocking,解决方案在于将视频游戏开发文化与我们的文化保持在较大。
“我相信发展更好的均衡文化是最重要的近一步,我们可以采取培养稳定和真正的大众市场观众”,“Hocking说。“这是有必要看到我们从剥削,扩张主义行业转变为可持续发展。此外,我相信我们可以平衡文化的最重要的一步是将更多的女性带入游戏开发。
“有些人肯定会像我这样说,我们需要更多女性游戏开发人员,以便他们可以为等待供应的女性游戏玩家提供更多的游戏。这不是我的意思。我的意思是我们需要更多女性游戏开发商,以确保游戏工作室的发展文化变得更加反映我们的文化。这是整体文化,这是我们需要服务的巨型未开发的市场:富裕和佩戴的大众市场,包括男女,欣赏和消耗艺术和娱乐。“
Hocking目前正在开发一个未经宣布的项目。在边缘阅读更多他的话。
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