尽管沿着大量的变化,但八年前八年前预想的原始弧Bioware遵循,因此Producer Jesse Houston告诉GameSpot。
休斯顿说:“群众效应3确实遵循我们如何设想它的整体弧度,”休斯顿说。“但我的意思是,因为我们更接近,我们沿途更改了。我认为高水平的愿景是相同的,但事情发生了变化。我们已经采取了很多来自玩家的反馈让那些微妙的变化。像RPGS系统和那样的东西,就像这样的东西,那种东西 - 这种潮起潮流和流动是正常的。“
休斯敦补充说,团队所做的一切都是粉丝。
“我们的社区对我们非常重要,”他解释道。“不仅仅是Bioware社会方面 - 也像Twitter和Facebook这样的东西”。
“我们的粉丝真的是谁建造游戏。他们是我们生活中最重要的人,我们听他们的倾听可能比我见过的任何其他开发人员。每一段反馈都爬过论坛,我读了它。尽可能多地,我们采取行动。
“在质量效应结束时,1和质量效应2我们看出了我们所能的所有反馈。我们看着我们想要采取行动的东西。“
质量效果3计划发布2012年3月9日,用于Xbox 360,PS3和PC。粉丝不必等待这一长一瞥一想于Trilogy中的最终游戏,在9月份的Gamefest上有群众效果3。这也不明显,这是特许经营的结束,Bioware表示它正在寻求继续群众效果的正确方法。
根据egm的说法,由1 up报道,Playstation 3版本的Namco Bandai的...详情
根据GameSpot报告,Darth Vader的秘密学徒,一个为即将到来的Lucas...详情
CAPCOM已宣布立即可用的魔鬼可能会哭4可玩的演示和PC的基准。800MB...详情
值班游戏的召唤再也没有附有一份职位,即即将召开的责任召唤:战争...详情
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略
2022-04-05 | 电竞攻略