F1 2011将以每秒稳定的30帧运行,而不是60 FPS圣杯,但这只是故事的一半,F1 2011年首席游戏设计师Stephen Hood告诉Videoogamer.com。
“这对整个团队几乎是一个决定的决定。这不是一个团队可以去的那样,'我们将在60fps跑步,但污垢将在30岁时跑步。这是为我们决定的,“帽子说。
他继续:“但是人们经常忘记的事情是......有两件事:一个,在你的帧中是一个很重要的是,因为弗拉姆的尖刺真的让你离开你的角落 - 我们今年的巨大改善了。另一件事是仿真引擎正在运行的速率,这可以与帧相同。因此,当您在旅行时,它是关于您的物理引擎更新的频率,以及我们的更快更新。
“帧是故事的一半,但这是大国标题。这是关于物理引擎在下面锻炼东西的速度。“
帽子得出结论:“30 [FPS]意味着我们可以拥有汽车,我们可以拥有天气系统,赛车线,橡胶堆积,大理石。所以,它的样子,'我们去这件事,还是和那样一起去?'如果我们从头开始构建东西,也许在下一个Gen,我们会看到会发生什么。但是,现在我认为两者之间有一个边界。“
我们是2010年F1 2010年的大型粉丝,在我们的F1 2010年审查中颁发了9/10。今年的游戏恰当地标题为2011年F1,它于9月23日发布。
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