Bioware一直在骰子上弥补3的音频,但群众效果开发商“绝对试图建立在工作”中,战场创造者正在用声音做。
Xbox World 360(通过CVG),Bioware Read Sound Designer Rob Blake说:“我们一直在聊天骰子的骰子和荣誉的勋章,我们一直在做很多知识共享和与这些家伙共享的资产。”
但这对游戏的意思是什么?“我们正在承担一些他们的环境变化,他们做得很好,”布莱克说。
“新的[质量效应3]突击步枪有不同的层,这取决于您的环境类型的环境。”
“声音之间存在很多互动 - 您可以听到镜头回声墙的不同衰减。”
布莱克继续强调,尽管为音频分享了爱情,但这两场比赛非常不同。“我们正在做很多知识共享,这一直非常有用,我们喜欢战场游戏。我们是音频的大粉丝,所以我们绝对试图建立在他们所做的工作中,但同时他们是非常不同的游戏,“他说。
“他们的重点只是枪支,但我们有太空飞船,生物学和技术力量以及我们必须处理的所有这些额外的东西。”
Blake承认Bioware了解了一些关于如何让枪声从战场发出好处的事情。“但是我想要的一件事是他们的环境互动,所以当你进入不同的地区时,事情会变得彻底改变。”
“他们还有一个复杂的鸭子系统 - 当你发射枪时,它会降低别人的枪支的数量,”他说。
虽然我们在群众效果的主题的同时,Bioware最近表示可能会因批量效应2的定制选项而导致“太深”,而第三场比赛将纠正这一点。
Bioware还在寻找第三场比赛后继续群众效果系列的正确方法。
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