Michel Ancel,Rayman背后的思想和善恶系列,抱怨游戏中的暴力状况,欧洲局陈述:“我受到暴力的问题是当它落后的时候 - 当它只是暴力时。”
ANCEL比较了行业与其他媒体的暴力标准,称:“是的,我觉得暴力不是问题,问题是它没有完成......如果你在拯救私人瑞安,那么斯宾伯格电影。这是暴力的,但它背后有真正戏剧性和艺术的讲故事。
“我讨厌最多的事情就是当你看到人们做坏事和玩家可以说,'好吧,我有权以可怕的方式杀死他们,因为他们是可怕的。如果你用与纳粹本身的方法杀死了纳粹,那么你也是纳粹,没有?“
他继续:“我喜欢电影业能够有讲故事的方式,谈论暴力,性别和与真正的人才一样。今天,我认为我们有很多东西可以从中学习。
“提出问题非常重要。我们想制作有这些情况的游戏 - 我们如何让玩家有这些[暴力]互动,但有一些意义?“
Aucel目前正在Rayman的Rayman系列中展出即将举行的标题:起源,在今年晚些时候释放Xbox 360,PS3和Wii。
众所周知,ancel是在许多与游戏相关的问题上立即开始。在过去,他还讨论了避免风险的美国出版商的状态,以及看起来一切相似的大片标题问题。他是对吗?在游戏开发中冒险太少,无意义的暴力太多?
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