根据索尼的说法,新宣布的PS3独家Starhawk将能够修复错误和其他游戏问题,而无需经过庞大的更新和冗长的认证。
在游戏伦敦的视频中发言,本周早些时候揭示了Scea高级制作人哈佛··波林证实了“如果我们觉得,哦,男孩,动力步枪感觉非常强大 - 这就是为什么 - 那么我们可以快速修复你甚至不会知道它 - 它会在我们最后生活。“
索尼改变多少钱?“相当有点,”博琳说,“甚至到我们可以改变一些艺术的观点。如果,以某种方式,我们肯定可以修复地图孔。“
通常,如果开发人员需要在客户端贴上游戏 - 您的控制台 - 需要使用Console制造商进行冗长的提交过程,然后用户需要将修补程序下载到硬盘驱动器。
Bonin认为服务器端修补将是可利于Starhawk的。“我认为让我们能够为我们做这一点,因为我们可以在不必经历这些长期不必等待的情况下修复东西。”
索尼的圣莫妮卡工作室和Lightbox Interactive从以前的Warhawk学到了以往的经验。“与战争,”博林说:“如果我们想做这样的事情,我们必须做补丁,提交它,通过这种长期的测试 - 即使你只是想做一件很少的事情。这一次,但是吗?没问题。”
Starhawk是2006年的多人射击赛Warhawk的续集。该续集增加了一个全吹的单人游戏和新的播放风格,允许用户通过召唤单位,炮塔和整个建筑物来构造基础。
VideooGamer.com最近与游戏一起动手了。
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