根据公司Gabe Newell总裁,阀门没有计划在其源引擎的批发重新设计上工作。
在培养的采访中,他表示,该公司将不断更新并修复原始源引擎,首先建于2004年。
“我想,当你看到像Dota 2这样的游戏时,”纽尔说:“你会看到开发人员如何超出源头,而不是大多数公司都可以从刮擦的发动机获得。”
纽尔还表示,他们没有计划与不真实的喜好竞争。
“如果另一个工作室想要使用我们的发动机,我们真的很高兴,但我们不会在那里尝试,并在史诗般的游戏中尝试肌肉,”纽尔说。“几个人已经使用过发动机,我认为更多的是我们有一个PS3版本的有用。”
在过去的七年里,发动机已经更新了几次,并且在整个喜欢的橙色盒子,左4死1和2和门户2中改进。
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