当我第一次掌握ace作战时:迪拜的攻击地平线,我被迫假装兴奋:对于西方游戏玩家的百分比,ACE COMBAT系列是不必要的并发症和Finicky控制方案的代名词。
用假冒'oohs'和'aahs'戴着假的微笑并对游戏作出反应,我给出了Project Aces的生产者Kazutoki Kono一种奥斯卡赢得的表现。然而,在演示结束时,热情就是真实的。攻击地平线巧妙地播放,直观的控制和令人难以置信的令人满意的战斗系统。
ACE战斗:攻击地平线是一名特许经营重启Namco Bandai希望上诉群众。在实现这一目标时,它从西方最大的成功案例中借来了:使命召唤。作为战斗机飞行员威廉主教,您的工作是从马尔科夫一家上校的恐怖组织拯救天空,他将其作为鲨鱼拖车中的敌人的职位发挥作用。这不仅仅是反映了现代战争的叙述,而是电影的行动方式。
我播放的教程水平在迈阿密市之上的蓝色广阔。鉴于我对该系列中现有游戏的态度,我期望它需要一段时间来适应游戏的思维方式,但一切都陷入了很快的地方。您可以选择用两种方式之一从天空中清除您的敌人:传统的ACE战斗方法 - 从远处或进入新的Dogfight模式。虽然前者是用枪致命准确的情况 - 你的目标是没有关于屏幕的黑色斑点 - 新的狗队才能让更多涉及的经验。
接近你的敌人,包装目标的红色旋转速度将变为绿色。它在这个精确的时刻,您需要在LB和RB按钮上锤击,导致相机放大并捕捉到目标;摇晃和摇晃好像是在飞机的尾巴上试图拍摄动作的尾巴。随着移动在Dogfight模式下自动处理,将落在射门时更容易。无论您是选择卸载机枪还是锁定导弹,您的目标最终将爆炸,下雨的弹片和碎片在下面的街道上。
控制距离标记的距离似乎是策略的核心。然而,你的敌人并不愚蠢,如果你对你有太多的话,就会利用自己的策略。如果他们落后于你,他们的网状物将跳舞屏幕,强迫你进行自己的逃避演习。躲避子弹足够长,你会选择选择在你的敌人背面发送你的工艺循环(再次按LB和RB),并在您的球场中返回球。这完全是关于距离,时序和准确性,所产生的游戏融合需要策略和技能。
Namco Bandai的级别会议没有在迪拜突发奇想。阿拉伯城市是突击视野的突出地点, - 在我的动手前一天的演讲 - 我们在行动中显示了水平。Kazutoki Kono飞往迪拜的虚拟条带,尖叫着过去的电动高速公路和标志性建筑 - 包括世界上最高的建筑。最令人兴奋的部分正在观看射流在非常会议中心的飞行中我们坐在观看演示。攻击地平线从卫星图像构建其环境,为视觉效果提供了真实的质量。在战斗机喷气式飞机中谷歌地球上有点像在谷歌地球上放松一下,虽然这并没有做出生产价值正义。
这是相机工作,真正让我令人印象深刻。当你进入一个狗洞时,相机悬挂在喷气机的隐喻肩膀上,当你穿过天空时,紧张地摇晃。陆地上足够的击中你的标记,相机将放大爆炸,以一些慢动作抛出良好的措施。所有的Whooshing和zooming都是由厚重吉他牧师和适当的史诗般的弦乐的赞美。虽然我没有叙述来上面地阐述行动,但我感觉好像我参与了最重要的使命。
攻击地平线抓住了我的警卫。虽然这场比赛的令人疑问将吸引西方观众的能力纳米希望,但它鼓励看到Ace作战扩大其视野。也许是战斗机的想法,雷达和柏忌没有吸引力 - 在看到游戏之前对我来说不适合我 - 但是关于ACE战斗有些事情:攻击地平线非常,非常可玩。
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