普拉内克斯缺乏原创​​性悲伤

时间:2021-10-19 18:17:13 来源:

在Platinumgames网站上发布的公开信中,Studio总裁兼首席执行官Tatsuya Minami概述了一个授权,使Bayonetta和Vanquish开发商在全球舞台上的“日本游戏工作室的面貌”。

“当我们与信条的公司建立了公司的笑容并在世界各地的惊喜时,我们当时的员工决定了不应该受到损害的质量,”张这封信。“我们称之为新公司白板,希望它将成为永久辉煌的象征。从那时起,铂宫的每个成员都在一起创建了这些游戏。

“五年后,我们已经向全世界的玩家提供了几个冠军。花费的努力非常值得;最后,我觉得Platinumgames品牌已经完全被认可。

“今天,我们在新的指导原则的主持下睁开眼睛并在新课程上瞄准了我们的景点。如上所述,我们的目标是在竞争激烈的全球视频游戏市场中是日本标准持票人。“

闽西继续:“我相信游戏存在为那些演奏它们的人提供新的惊喜。作为游戏业务的成员,我们一直追求创造新的,我们为我们的行业提供了自豪的方式。

“然而,目前的游戏业务正在努力。我提到的“新鲜惊喜”正在变成很少,尤其是在我们日本的家之间。不久前,日本引领了世界的游戏业务,并且这不是一个戒律,呼唤游戏是一种独特的日本特色;但是,现在似乎日本游戏公司已经失去了活力。“

Minami Bemoaned续集的规律性,反过来限制了原始标题的数量。

“核心新的游戏正在消失,”他说。“Garner Worldwide Acclaim的日本游戏正在消失。

“这种事态深深地伤害了我们。”

Minami补充说:“我觉得它可以说是公平的,普拉蒂姆克斯目前是非常少数健康的日本游戏公司之一。我也意识到我们现在必须考虑我们在创造游戏的工作,以成为一个任务。

“”日本标准持票人在全球竞争中。“在Platinumgames,我们努力成为全球舞台上的日本游戏工作室。我们希望我们的贡献不仅朝向游戏行业整体,而且对日本的家园也是贡献。这是将指导我公司未来的原则。“

“我们的目标是为全世界的游戏玩家带来快乐。我们寻求点燃日本游戏复兴。我们的部队将具有最高的士气,“他得出结论。“我们在这场斗争中长途跋涉。”

铂宫代表已经产生了一串良好的原始标题,即使屠杀等标题也取得足够的商业成功,转向新想法,以保证续集。

通过如此强大的使命陈述,希望从屁股踢女巫中享受更多的粉丝可能是漫长的等待。

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