到目前为止,DICE已经显示出专门在PC上跑步的巨大的战场3。它将如何查看到控制台的飞跃?“我们在PC上显示的东西可能看起来比控制台更好,”Dice Executive Producer Patrick Bach对Videohamer.com说,“但我们将在控制台上显示的东西看起来比任何其他游戏都更糟糕。它可能比控制台上的其他所有游戏更好。“
巴赫解释了他如何在终于看到在360和PS3上运行的战场3时,人们会对人们做出反应。“大多数人将是非常积极的,因为他们可能会担心它不会像其他游戏一样好看,而且有些人当然会失望它看起来不像PC版本。”
那么控制台版本缺少什么?“较高的分辨率,较高的帧率,抗锯齿,运动模糊,就像那样的东西。我们不能在控制台上以相同的质量,“巴赫说。
巴赫也解释了瑞典工作室的困境。“如果您设置了一个新栏,那么问题是您正在推动自己。当然,通过显示在PC上看起来很惊人的东西,这是一个挑战,然后在控制台上看起来很棒。我认为挑战是击败自己。当然,由于控制台的实际限制,很难这样做。“
那么骰子如何感觉到竞争对手的发动机技术?“总是有竞争不仅是最好的游戏,而且最好的技术,最好的技术,最好的功能,”巴赫说,“你想成为一切的最佳,当然,这就是事情如何向前移动。”
“我们并不试图建立我们的任何旧游戏,我们并不试图建立我们的任何竞争对手的游戏:我们正在努力建立自己的战场3.”
有关战场3,请查看我们最近演示的印象。
战地3将于11月在PC,Xbox 360和PS3上发布。
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