视频游戏中的暴力是一个“游戏体验的内在部分”Platinum游戏生产商Atsushi Inaba告诉VideoGamer.com。
铂金已发布繁重的墓地,vanquish和超血腥的madworld。
inaba说,如果在游戏中需要暴力,那么“我认为暴力是我们几十年前的早期和原始电脑游戏的游戏体验的内在部分。
“不要把你的敌人打,或推开你的敌人,踢,切片或打破物体。某种暴力总是是游戏的一部分,所以它是从一开始就是游戏的一部分。“
但是,纳巴巴认为,没有目的,不应该具有暴力。
“随着我们,随着游戏控制台开发的,我们开始看到更加现实和图形的暴力随着时间的推移,而且作为一种开发人员,我的立场是您需要有目的地描述暴力和暴力只是为了暴力而在于不好。
“如果你开始在游戏行业中看到很多这个毫无目的无目的的暴力,那么长期将损害行业和游戏的未来。”
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