由于需要速度,EA一直在赛车游戏中使用AutoLog:热追求 - 由骰子援助的标准开发 - 去年发布。将骰子添加到战场3中的类似功能吗?
对VideoGamer.com来说,执行制作人Patrick Bach嘲笑“如果没有与我们与战场3所做的事情进行详细信息,我们正在研究与朋友名单和世界上的人民建立更多社会互动的方式。所以你得到了同样的感觉,你从自动学获得的同样的情感。“
巴赫还解释了自动迭代的自动迭代,不会在FPS中工作。
“自闭动物是一个非常聪明的功能,基于几个因素,”他说,“但它也是根据您可以进入并击败同类基础的人。你将时间设置在轨道上,带上送到我的车,现在是我的挑战 - 我可以用那辆车打败你吗?在第一人称射击游戏中,这并不是你如何扮演游戏的方式。如果你拍了十个人,那就送到了我,那么我是否进入另一场比赛并射死十个人?直接翻译有明显的困难。“
Battlefield一直在使用社交样,虽然现在,从您近战杀戮的敌人收集狗标签。“我们正在塑造这样的功能,可以变得更具吸引力和更有趣,”巴赫说。“我认为糟糕的公司2是第一个[狗标签]实际上弹出并创造了这个大众市场上诉的第一场比赛,而[人们]对其存在的东西感到兴奋,但从未以它所做的方式出现。”
“如果你在战场3中看到类似的东西,我不会感到惊讶,”巴赫补充道。
有关战场3,请查看我们最近演示的印象。
战地3将于11月在PC,Xbox 360和PS3上发布。
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