Namco Bandai已在零售方面承认奴役表现不佳,并将责任牢牢地将出版商未能找到合适的批评标题的释放期。
“质量是关键,我们的使命是带来最好的品质,”纳米班泰营销副总裁Carlson Choi说。“[Enslaved是一个] 80+级标题,它从游戏质量的角度下得出了极佳。”
choi补充说:“要完美坦诚,我认为在美国改革这个组织之前的一家公司,我认为这场比赛在一个非常繁忙的季节上市。它在繁忙的假期中途推出。去年,有4000多场游戏机游戏。我们没有做好找到合适的时间,因为当你看看它的游戏质量时,它就会出现。保证了80多个评分游戏。我们得到了DLC,出来了10分,满分10分。
“最终,我认为游戏有质量需要解决游戏玩家。我认为这是在合适的时间进入市场的问题,这是你会看到我们更好的事情。“
在奴役返回的主题虽然令人失望的销售,Choi是非承诺的。
“你告诉我,你认为游戏玩家想要更多吗?我可以向你保证,像Enslaved这样的头衔,我们过去的每个标题都在过去我们将重新检查并说出比赛的潜力是什么?我们一直在做大量的研究,消费者参与和社区参与......让我们这样做:这一天待在调整后将有更多的消息来提出。“
然而,Makoto Iwai,Bandai Label主席为Enslaved绘制了较小的未来:“这很难说黑色或白色。结果是企业部门的一切,所以我们必须面对它。“
通过Siliconera.
10月初释放始终对Enslaved进行了问题,从足球Juggernauts FIFA和PES,2010年F1和HALO竞争中,跑进了竞争:REACH,加康马尼的第三人称行动竞争对手Castlevania:影子之王。游戏的发布也被荣誉和辐射新拉斯维加斯的奖牌连续。
后古是美妙的,但当然,在Namco Bandai的某人应该实现10月份总是将成为一个血腥的。
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