以下消息称,鬼魂:未来士兵和司机:旧金山已从2011年第1季度转移到2011年4月1日开始的12个月期间的未指明日期,育碧已经解释了为什么标题将在此之前明白计划发布。
在昨晚的盈利呼叫中,回应投资者质疑一年多年来是否会对已经发展的游戏有所作为,ubisoft首席执行官Yves Guillemot解释说,驾驶员的延迟是确保提供优质产品。
“这不是一年;这是我们花时间营造出优秀的比赛,“贾勒莫特说。“看到竞争,将所有精致的触感带到游戏中非常重要,以便它可以成为一个很好的赛车游戏,帮助我们在赛车类型中建立育碧。”
同样,官方Ghost Recon上的帖子:未来的士兵论坛提供了类似的推理。
“我们正在努力使游戏最好的可能,我们正在服用此额外的时间。最近你没有从我们这里听到的很多东西,因为我们在改善游戏的工作中很难,我们将很快与您分享新细节,“未来士兵高级社区Develoepr Kimi Matsuzaki写道。
她补充说:“GRFS Beta仍在计划中,它将更接近新发布日期。”
通过Gamasutra
用碎片细胞:定罪,并延伸救济救济,ubisoft已经证明它知道游戏需要更多的时间,所以我们准备相信延误在最终的游戏玩家会更好地锻炼。
然而,延迟抛光经验的意图使得它可以增加递送顶级规格产品的压力。
Wedbush分析师Michael Pachter揭示他怀疑索尼的Playstation移动和...详情
克里斯托弗·诺兰再次谈到他的愿望,以便看到基于宇宙的视频游戏。...详情
体育互动的足球经理2011年已经获得了今年的第二次第1场比赛,抵消了...详情
北欧游戏宣布,第26次追踪我们唱Robbie Williams,Karaoke Video...详情
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-30 | 电竞产业
2021-09-29 | 电竞产业
2021-09-29 | 电竞产业
2021-09-29 | 电竞产业