CodeMasters已经回应了关于出版商最近发布的F1 2010年出版商的明显“Phoney”竞赛AI的一些相当激烈的投诉。
一些游戏更具的铁杆玩家已经在CodeMasters论坛上发布了他们的游戏问题,特别是在标题为23页的线程中,“确认的比赛AI Phoney”。
虽然CodeMasters正在努力解决已知的错误,但它坚持不准确地报告AI问题。
“如您所知,工作正在进行游戏的补丁,我们将在通过补丁创建过程中发出详细信息,”通过CodeMasters解释论坛帖子。“您的建设性反馈在帮助我们识别和努力解决游戏问题时,您的建设性反馈非常宝贵,我们感谢您的详细帖子。
“一些所确定的问题导致了(可理解地)对人们制作对不准确的游戏的假设,因此我们觉得为了让您安排并解释我们目前正在进行的过程,我们正在解决一些常见的查询,特别是与AI有关。在将这篇文章放在一起,我们与各地的各种人口交谈,包括直接在解决已提出的问题的领导和专家。
“在2010年的F1实现的AI系统非常复杂,并且当然不是以任何方式编写脚本。每个AI驾驶员都有一系列竞赛行为训练,例如超车,防御位置和滑翔顺等。在这些行为之上,我们有一套独特的特征。这些特征是每个驱动程序定义的,因此您会注意到一些微妙的差异。一些司机在比赛开始或更好地超车(他们寻找较窄的差距),或者在雨中更好,或者更具侵略性,或者在某些赛道周围更好。我们还有一个系统,可以使某些司机具有特别好的或糟糕的比赛,具体取决于许多因素。所有这些驱动程序差异当然与汽车本身相结合,同性也具有不同程度的性能。“
帖子有关许多问题的更多细节,这些问题已经提出,所以值得一试。
至于错误的错误,CodeMasters表示它正在处理补丁。
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