PlayStation Move:不只是另一个wii

时间:2021-09-22 19:16:40 来源:

与索尼的高级研究员理查德标记交谈,他告诉我们,为什么即将到来的PlayStation举措不仅是另一个Wii,为什么索尼通过Kinect技术以及如何移动到$ 100k手术模拟器......

问:你能经历你设计的移动过程。你在看起来像Wii这样的设备吗?

Richard Marks:PlayStation Move是我们用Eyekoy做的工作的直接结果,所以我们真的从相机部分开始。回到2000年的技术演示之一,我们正在做的,即使是回来,涉及棒上的彩色球,我们正试图追踪周围。所以我们试图用EyeSoy做同样的事情,但我们不能可靠地或准确地做到这一点,以成为一个很好的游戏界面。

我们尽可能多地做到了一台相机:这是我的重点。但是我们遇到了问题,你不能做我们想做的所有经历,也是在那个时间的经历,当时Dualshock正在出来参加Playstation 3,它曾签到了审查员和陀螺仪,提供了有关旋转的不同类型的信息。相机可以提供大量的位置信息。

所以结合两者的意义。还有我们当时实现的大的其他因素是,在您的手中有很多游戏,它感觉很好。它不仅仅是它为您提供了更多的输入功能,它确实如此。但它也感觉正确。就像你有一个网球拍,你手里有一个控制器。如果你有一个魔杖,一把剑,枪,这一切都感觉更好。

问:所以你对尝试脱离遥控器并不喜欢像Kinect不可避免地做过的东西?

R M:我们对2004年非常感兴趣。但随后我们刚刚决定它不是我们思想中的可行的产品。Eyekoy已经可以做很多事情。我们用我们用眼镜击中的3D相机击中了许多相同的限制,所以它看起来并不是它增加了足够的价值。

我有3D相机的示威活动,您只需铸造法术或绘画。用手指这样做是善良的,但最终感觉很尴尬。我常常拿起一根棍子,感觉更好。

那个时候也是在那时是Wii出来的时候。与Eyekoy的目标是有一种新的游戏方式来玩游戏,并有一些通常不会扮演的人的东西。Wii还完成了一个非常简单的控制器的一点点。所以我们意识到我们没有才能摆脱控制器,只要我们没有恶化。[控制器]易于使用,您可以获得具有按钮的所有好处。但我们还可以使用相机跟踪控制器的所有好处,这是我们基本上开始移动的产品时。我们特别注意[在市场上],特别是Wii。我们跟踪了如何成功。通过Kinect,我们已经做出了我们在Kinect之前进行设计的决定。我们已经在此之前使用了3D相机。

问:设计 - 明智地看待Wii的灵感。

R M:我们的设计隐喻非常不同。Wii真的是为了一个遥控器隐喻。[移动是]重点关注一个句柄。就像棒球蝙蝠的把手,或网球拍或剑,甚至是枪。所以它真的感觉就像你想要握在手里的东西一样,它的手感很好。它是锥形的,因为较小的手将升高,更接近按钮,而大的手将远离按钮。它也很容易滑落,因为它是锥形的,那是一个众所周知的手柄设计的东西,就像那样的斧头和那样的东西。也许是不可能使人们无法与Wii进行比较的单手设备。但我认为这看起来不像它一样。也许是我们有一个大动作按钮,我的意思是我们已经拥有我们设计的PlayStation按钮。导航控制器确实具有比Nunchuck上的按钮非常不同。尼姑卡盘上没有D-pad。它没有受到Wii的启发,而是当然,在设计时已经存在了Wii。

问:球体的功能是什么?

R M:相机看到球体,这就是它如何知道控制器的位置。如果我没有那么那么它不知道你在哪里。这就是你对Wii的内容:它不知道[控制器]是哪里。这个和Wii MotionPlus之间的巨大区别是摄像机如何看到球体进行定位。

[标记持有移动控制器。他的形象预计在电视上,控制器被解释为剑。他抬起手臂,用手摇摆他的手腕。剑精确反应。]

它的角度也控制了它的位置。如果你指出[控制器],那么剑升起。但是你无法抬起剑并指出它;在Wii MotionPlus中,你不能这样做。

[他抬起剑,所以它在天花板上点,然后臂在头顶上方,他转动手腕,所以剑指向地面。]

您无法达到场景和触摸对象。因为我们有定位,你可以真正进入3D空间。

[他带到了屏幕上一个软盘上看的木偶。]

你有一个虚拟的木偶角色,你可以与他互动。你可以到达,拿起他的手臂,到达他的腿,向后拉。他的腿现在正在平衡我的剑。如果你没有那个定位,你就无法与3D世界进行互动。你可以挤压并挑选在空中的特征,让他颠倒,扔他。

[他加载了火焰的动画。]

另一个游戏玩法我们真的很喜欢,这是你手中非常自由的火球,你可以射出你的手,并控制你的手。我可以制作一个很大的火灾,或者我可以做出非常狭隘的焦点。我可以在任何方向扔它。它非常内脏,感觉直接映射到我手中的位置。我也可以挤压模拟键按钮来控制手指,它有抓住东西的感觉。切换到第一人称视图,您可以抓住或战斗。

问:Kinect和Wii都倾向于倾向于社会,休闲的人口。您是否将重点关注休闲游戏玩家,或者您认为这种设备将能够满足铁杆市场吗?

R M:重点是整个Playstation所有者的整个频谱,所以它为我们的系统增加了一个非常好的休闲控制,而且因为它具有如此多的忠诚和精确度,也可以做很多核心体验。它真的旨在不仅仅是为了一个观众。

问:那么这也会在游戏中有一个申请甚至?

R M:是的,我正在和一些外科医生交谈。他们正在谈论腹腔镜手术模拟器。他们说这非常像他们的100,000美元的模拟器为外科医生做的那样,他们更恰当地以较低的成本做某事。

[标记然后切换到头部的模型]

即使用于创建用户生成的内容。您可以从像头一样开始,你可以到达一个头部,抓住它,挤压[控制]更紧,使[下巴]更加尖。伸出鼻子,抓住耳朵,你可以通过这种方式轻松创造怪物。移动对用户生成的内容非常好,因为它是非常的文字。只是抓住东西。我可以切换到雕刻工具,我可以像疤痕一样雕刻。切换到绘画工具,您可以画画。

[他再次转换,这次它在一个开放的3D空间中的树上是树枝]

这一示威的目标是表明有很多方法可以使用举动,而且它不像Wii一样,很多人都与之混淆了。这是一个变色龙fps。我是变色龙,这些是我的手。我可以到达世界,抓住一棵树枝。这是一种非常不同的方法来使用移动,但这是一种方式以我们从未拥有的方式探索3D空间。Chameleons实际上独立地控制每只眼睛,所以我可以切换到该视图,每只眼睛都在我的控制下。

[图像得到了面板。标记持有两个移动控制器,每个移动控制器都在变色龙上的眼睛控制相机。]

问:您认为从现在这种基于运动的设备的10或15年是游戏的标准方面吗?

R M:我认为,在未来,我们将始终拥有一种具有这样的空间数据的控制器。但我不认为它根本不替换双轴。Dualshock是一个非常好的抽象设备,有很多按钮和模拟棒,你可以映射到任何抽象的东西。人们真的理解它和它。我不认为你会看到这种更换,但我也认为这将永远是系统的一部分。它将在某些方面修改可能,但它始终需要将这种信息置于。

PlayStation Move计划于2010年9月15日欧洲释放。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

推荐资讯

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 环球电竞网 - 电子竞技资讯攻略比分网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部