根据视频游戏行业市场研究公司DFC智能,Xbox 360“显然在其生命周期的缺点”和Kinect不会成为Microsoft想要它的击中。
“在E3,很明显,Kinect不是为艰苦的游戏消费者设计的,”公司博客帖子说。“微软将几乎所有的鸡蛋放入Kinect,作为一种吸引”休闲“消费者并扩大其用户群的方式。”
DFC补充说:“当然,微软一直在尝试这样做,并且在这方面,Kinect可以被视为最新的最新产品,旨在使微软成为Microse Entertainment Company。不幸的是,基于我们所看到的,DFC继续觉得微软将努力扩大其核心观众。
“Kinect技术很酷,但实际上我们觉得它有所限制。有关该技术如何捕获非横向运动的问题,并且缺乏复杂的控制选项。然而,正如微软一样,这不是Kinect的交易破坏者,因为微软瞄准了与家庭友好的冠军的休闲观众。“
尽管对妈妈和孩子的呼吁承认,但DFC认为微软的策略存在许多问题。
“最大的问题是微软,在其核心,只是不是一家娱乐公司,”解释了公司。“几乎每次微软都试图模仿他们失败的成功娱乐产品。当然,最大的例外情况是他们在Xbox之前的PC游戏中的一些工作,然后是Xbox平台本身。然而,在这两种情况下,上诉是专门的专用游戏玩家的相当高端的利基。“
DFC得出结论:“在一天结束时,我们将Kinect看到kinect与良好的健身受众有一些诉求。在改变整体视频游戏硬件平台市场的份额方面,我们看到它的影响无法忽略。Xbox 360还有一些好几年,但平台显然是它的生命周期的缺点。“
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