任天堂传说,Shigeru Miyamoto透露,虽然他所爱的人来获得塞尔达的传说:今年的Skyward Sword出现了一个决定,允许开发团队更多的时间,并在2011年尽快准备好的比赛。
事实上,Miyamoto透露,他和他的团队选择了与在暮光之城公主中使用相同的视觉风格,游戏已经结束。
然而,从最早的发展阶段,这绝不可能是这种情况。
“经常是时候在你在游戏中工作时,你首先要从你想要的游戏看起来像你想要的东西,你花了很多时间在草图或概念艺术上工作,并试图创造这个概念艺术游戏,“在E3圆桌会议期间解释了Miyamoto。“通常 - 当图形完成时,当游戏最终放在一起并完成游戏时,可能会有一个大的滞后。
“所以去年,实际上在同一赛事上,一个E3圆桌会议,我们展示了与这个塞尔达游戏有关的单一艺术。那时游戏的游戏结构很远,几乎完整,但我们唯一在图形方面表明你是单曲艺术品。
“所以我认为特别是现在我们所显示的东西,游戏玩法非常完整。当然,你开始看视觉风格的样子是什么样的。就我们现在正在进行的地方而言,我们有几个地下城要创造。我们正在寻找创造一些更具挑战的老板。但对于大多数人来说,我们在这一点上的最后伸展。所以我觉得,因为游戏结构是如此坚实,在这一点上,我们正处于一个很好的步伐,并将能够相对较快地放在一起。但由于这种特殊的发展风格与我们过去所做的一点点不同,我们并不完全相信我们能够在年底之前完成比赛。我本来可以出来说,我们将试图打击今年。相反,我们决定刚才说,我们将在年底占据开发结束,我们会尽快准备就绪。“
Miyamoto解释说,游戏的夸张艺术风格是为了制作游戏工作而需要的东西。
“由于实施了Wii MotionPlus剑控制,你必须密切关注敌人,他们如何捍卫,他们的弱点是什么。他们挡住了剑,或者在你可以看到的这个蝎子敌人的情况下,钳子以不同的角度打开。您必须能够确定这些角度是或那些弱点的角度。这是通过使用夸张的敌人来播放器的最佳状态。试图用一个现实的艺术风格做到这一点,根本不起作用。“
在哪一点,产品eiji aonuma补充说:“当然,如果我没有被告知我们不得不修改艺术风格,我们将稍后[笑]做得很多。”
Miyamoto回答说:“是的,如果我们刚刚使用了暮光之城公主的相同图形,那么游戏就已经完成了。”
塞尔达的传说:Skyward Sword将于2011年专门为Wii发布。查看此处的完整圆桌会议报告。
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