Xbox 360将于2011年4月的史诗般的战争齿轮3次击中商店的时间超过五年,但这并不意味着游戏不会在发货的第一齿轮时似乎不可能回来。
“我们实际上回来了 - 这是一个有趣的事情,一个副手 - 我本周没有告诉任何人,我不是在撒谎。我们的首席发动机架构师现在Dan Vogel基本上拍摄了一个齿轮测试水平,把它放在齿轮3代码基础上,它跑在每秒500帧,“Bleszinski告诉VideoOmer.com。“这一点是我们从VSP运行到静态网格的方式优化了一切,以至于您基本上挤出从石头上的水并在控制台上解决这个拼图盒的骨架网。”
他继续:“它就像超级任天堂或创世纪一样。当第一场比赛出来时,这些看起来很棒。然后代码在这里的邋,或者在这里的东西不是那么聪明,而你怎么会如何拧紧每隔一点和调整它就像一辆车一样,所以你会得到很大的表现。“
所有这意味着史诗可以比以前更能发生更好的情况。
“所以现在我们有良好的全球照明。我们有自由的顶点变形,因此您已经吹横幅和树木挥舞着,如果程序员投入它,那么您可以将它们放在卓越便宜,所以您可以将它们放入所有这些场景中 - “Bleszinski说。”“Bulletstorm通过方式有两个太阳,这意味着他妈的神梁两倍,这是一天在那里购买。所以是的,你怎么做聪明,不难,对吗?“
阅读我们在这里的Cliff Bleszinski的完整采访。
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