Crytek'魔术'防止孤岛危机2 3D性能问题

时间:2021-09-15 15:16:54 来源:

有些人建议由于硬件株,以支持3D的游戏的视觉效果会受到影响。

感知的智慧是在3D中输出,游戏渲染框架两次 - 然后通过游戏玩家穿的特殊眼镜翻译成3D的影响。

然而,德国开发人员Crytek已经为即将到来的多平台射击镜孤岛危机2的方式实现了它的3D效果,这几乎不会影响性能。

“你现在会笑,”CEO和创始人Cevat Yerli告诉Videoogamer.com。“我们的影响是1.5%。你玩2D或3D,你没有区别。这几乎是免费的。人们,当他们询问如何,我说这是我们的小魔法。

“这就是为什么我们也可以在360上做到这一点。这是它的讽刺作品。以一种有趣的方式,人们在PS3或其他3D解决方案上银行投资,思考360不能这样做。我说,好吧,我们已经证明了它。每当我们展示3D时,我们都会在360上展示它以表明这一点。有用。它在PS3,360和PC上工作完美无瑕。它只是有效;只有一个半百分之一的影响。超出30帧,它是0.4帧。所以你没有注意到它。这就是我想说的。“

虽然Yerli拒绝讨论Crytek的“Magic”3D技术如何实现这样的结果,但他确实揭示了一个有趣的泰特纤维:

“我使用这个游戏使用”免费“这个词。这太可忽略了。人们问,你是怎么做到的?我说,好吧,我们确实只渲染一次。这不是魔法。但我们在第一个图像中创建了第二个图像。但是我们如何做到这一点。那是秘密酱。我很高兴我们淘汰了!

“相信我,在那一点,每个人都很开心,因为我们知道我们将是第一款在3D中的所有平台上运行的游戏。棒极了。它是从一开始到结束,3D中的百分之百。另外,我认为,其他3D游戏不是,因为他们选择了不同的方式,或者正常已知的方式。因为我们使用我们的方式,我们的管道更便宜;我们的工作流程更便宜。其他人必须......哦不,如果我们切换到3D,我们必须渲染两次,或者我们需要这样做。他们吓坏了。“

从我们的特殊3D游戏功能的Outspozok Yerli以及一系列其他开发人员提供了更多信息。

孤岛危机2是在今年秋天。

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