在线冠军,去年9月发布的超级英雄MMORPG是一个“中间成功”,开发者隐秘已经承认。
但工作室坚持用户数字“很好”,并承诺游戏“不会去任何地方”。
冠军在线忍受了一个艰难的发布,混合审查分数和球员对发射日补丁的批评显着改变了游戏。
虽然隐秘拒绝披露订阅订户号,但新的执行制作人Shannon Posniewski告诉VideoGamer.com,冠军在线现在享有“坚实”的用户基础,并且计划已经到达了内容“一年的一年”。
“我会说这是一个中间的成功,”Posniewski说。
“这并不一定像我们希望的那么大,但用户数字都很好,对我们来说它们很稳固。我们想要更多,就像每个人都想要更多!
“但另一方面,游戏本身正在带来足够的收入,我们可以随着时间的推移维护和扩展它。这是一个很好的衡量游戏是否声音的衡量标准:是否仍在努力工作。一旦您听到开发人员未在游戏中运行,那就是您知道他们可能对订户基础有问题。
“证明在布丁中。我们还在赚钱。我们还在努力。我们在明年兴奋。我们现在至少一年的计划制定计划。“
继公空战线世界魔兽世界的现象成功之后,许多高调的MMO,包括柯南,战锤在线和隐秘在线冠军和明星徒步旅游冠军,并发布。
虽然没有陷入困境的魔力,但无可争议的数字一个MMORPG,但许多人继续存在并改善。
在线冠军最近看到了自由扩张,启示录的发布,推出了新的37-40级内容,超级英雄服装零件和一级四分之一。
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