Konami宣布将在今年晚些时候提供全新的足球体验,并发布2011年PS3,Xbox 360,PC,Wii,PS2和PSP,这将看到出版商的长期运行系列在其历史中最激进的改造。
PES 2011承诺用最先进的游戏筏加入系列,控制选项和动画,以满足现实生活足球的演变。PES 2011将介绍其总播放自由的核心,为每个玩家介绍一个动力栏,允许用户确定每次通过和射击的确切强度和放置。现在可以绝对可以在精确度下散布,长球进入太空,短路到脚和复杂的一双胞胎,允许玩家决定游戏并控制比赛的节奏。
这种游戏自由也通过新的AI常规来扩展,旨在在玩家的手中放置各种举措和决定。在比赛期间不再有助于AI干预;用户现在需要感觉和对威胁作出反应;并通过不会自动到达最近的球员。
“这是PES转换的时候,PES 2011代表了系列历史上最雄心勃勃的重新设计,”欧洲PES团队负责人的欧洲PES Team Leading GmbH评论道。“我们继续与粉丝密切合作,确定足球比赛不做的足球。完全自由是必须的优先事项和全新动画。 PES 2011确实有 - 实际上,它们与彼此直接相关 - 虽然新游戏在其心脏上被确认,但它也是最根本上改进的版本。“
总控制:PES制作提高了360度的通过比率,提供了前所未有的控制水平,每次通过,射击,掷界,通过球和倾斜的射击。这允许用户将球传递到太空中,并以完全自由移动他们的游戏。玩家必须精确地重量他们的传递,并第二次猜测他们的团队伙伴伴侣并利用他们的运动。玩家甚至可以对对手施加压力,以迫使它们摆脱球。
射击和耐力计:除了通用电源表外,镜头和耐力仪表详细介绍了玩家的确切健康水平。不断冲刺将影响玩家的动作,并将对他的统计数据产生不利影响,通过逃避和亏损。
新的Defender AI:捍卫者现在自然地持有他们的立场,不再追逐任何进入他们所在地区的球;宁愿关闭攻击者并强迫他们陷入错误。
动画和播放器物理:PES制作完全重新改造了游戏中的每个元素。在开球之前,这些添加将变得清晰,玩家享受液体,自然运动,比以往任何时候都更现实的加速和惯性。玩家之间的物质性也得到了改善,这是PES论坛要求的优先事项。旅岭和阻止现在看起来很令人惊叹,而有更大的令人信服的解决款式。环境动画也非常适合游戏中的氛围,因为玩家在脱离球时立刻表现,并且随着各种习惯性的方式行走和运行。
游戏速度:新的控制水平意味着PES 2011享有更加考虑的游戏速度,这依赖于情况。当反击进入比赛时,游戏将陷入生活中,但玩家可以通过缓慢的积聚或利用可用空间来提出速度来提出速度。从中场长期跑步更加困难,并且成功的游戏将取决于快速通过腾出空间。
美学:PES 2010展示了足球比赛中的最佳比例,并进一步推出了赌注。面部动画已得到增强,但关键进步是超过1000个全新动画,这些动画已经使用了100多小时的动议捕获镜头。玩家运动的各个方面都已重新加工,有更多的有机运行,转身,掷骰,铲球和互动。玩家加速和减速的方式也更加自然,而重播显示运动模糊的元素,使您的节省目标带来生动的生活。
战术和战略:PES系列中可用的纯粹选项已将其建立为一个非常灵活的模拟,允许玩家在每场比赛上盖住他们的播放风格。PES Productions团队已实施全新的“拖放和丢弃”机制,可以在团队管理的各个方面使用,而不仅仅是替换或形成变化。这些设置也是有动画的,以促进更好地了解已被改变的戏剧。
Feint Settings:PES始终提供广泛的微妙技能,欺骗和转弯,但PES 2011允许用户将他们最喜欢的移动序列映射到右棒,使其比以往任何时候都更容易访问。
硕士联盟在线:大师联盟将提供全新的挑战,因为邀请用户在线试用其他经理。 2011年PES 2011将标志着其众多喜爱的大联盟元素的在线首次亮相,球员们为世界上最好的球员竞标,并试图建立一个可以在全球各地的在线同伴竞争的阵容。
2011年的PES也将看到Lionel Messi作为其封面之星的回归,以及其UEFA冠军联赛和UEFA Europa联赛元素的扩展,以及南美洲最具影响力和重要的俱乐部比赛的Copa LiberAdores。
“这只是PES 2011年冰山一角,”墨菲结束了。“我们有一些关于游戏模式和游戏功能的重要公告。新游戏的第一件镜头完美地展示了新游戏核心的新动画和自由元素。我们相信PES 2011既令人惊讶和喜悦足球迷。他们将不得不重新安排他们的发挥方式,因为这是一个非常不同的游戏,但我相信它会吹走它们。“
PES 2011计划于今年秋季发布。
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