根据Quantic Dream Ceo David Cage,PS3 Thriller大雨最初是为了支持运动控件,在底层游戏代码中仍然存在本早期设计的元素。
“[运动控制]是我们最初考虑过大雨的东西,”笼子告诉Dagbladet.no。“游戏设计的第一个版本是基于运动控制,但当时是不可行的。但所有的重大雨量的所有控制仍然基于运动。“
笼子对运动控制领域仍然非常感兴趣,并期望在不太遥远的未来宣布某种情况。
“我对索尼的运动设备有很多兴趣,我们有很大的机会在未来几周内宣布了一些关于它的事情,”笼子说。
这可能是全新的运动控制游戏项目,或者可能更新到大雨,以使其与PS3的“ARC”控制器兼容 - 这项任务可能是由游戏的基于运动的起源更容易的。
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